如果未來有更新,對於遊戲節奏的改善我想是非常必要的,改善了這點,三國志14立刻能成為一款還不錯的遊戲,當然如果能改善所有的小瑕疵,這系統我甚至認為能夠成為經典。 年假暫離巴哈前的最後一篇部落格文就給這款三國志14了,經歷過三國志12的低潮,三國志13的欲振乏力,在加以去年全軍破敵推出的三國亦是來勢洶洶,常常被拿來與光榮相比較。 我總覺得,光榮要不就不再推出這系列,既然要推出,認真努力背水一戰的決心應該還是要有的。 雖然依靠KOEI三國志系列手遊的名頭和前段時間著作權之爭的話題,《三國志15》在一段時間內活躍於各大媒體主頁,但這款手遊本質並無太多亮點,音效、UI、遊戲內容等方面的不足也讓它難以讓大部分玩家都持續保持遊戲激情。 三國志13 + 威力加強 PSVita2017年5月25日未發行未發行2017年8月25日2017年5月25日註解:發行於 PSVita。 三國志IX + 威力加強 PSP2011年3月11日未發行未發行2011年3月11日2011年3月11日註解:發行於PSP。
- 每個章節共十六關,玩家每次徵討關卡需要消耗一點體力,體力每半個小時回覆一點,不同的關卡可產出不同的資源以及道具,每個章節完美通關後可以獲得相應的通關獎勵。
- 這個遊戲的體力上限是16然後每次升級探索次數都會增加16次上限爲32次,建議大家先將探索點到16次或者點到經驗快滿的時候然後在用體力去刷一次副本。
- 黃巾之亂、羣雄割據、官渡之戰等,除了一開始就能遊玩的7種劇本外,這次KT更提供了額外3種限定劇本供玩家遊玩。
- 每一回君主都可以拿到 10 張命令書,表面上可以進行 10 個行動,但有些行動,例如:施政設定等,會消耗多個行動力,所以使用時就要留意了。
- 整體而言,這是一款目前來說不算優秀,但體質良好有機會變得優秀的作品。
- 1985年12月10日初代《三國志》在PC平臺上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名。
除了上圖這類似線上遊戲天賦樹的政策設計外,城市經營建設的部分就是把人安排到特定的地方執行管理,時間到會自動提升相應的數值,玩家完全不需要操作。 簡單說就是把以前無腦的一直點商業/農業/巡查通通改成不用點,你放置好後他自己加。 但這系列的內政本來就很無聊,這樣的簡化我倒是覺得並無不可。 尤其本作遊戲節奏已經夠慢了,在內政方面如果玩不出新花樣,那把舊有的無腦內容換個更減單的方式呈現,我覺得還是不錯的。 三國志15 2、戰役和奇遇這兩個主要的經驗來源要互相配合好才能快速升級。
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《三國志戰略版》PK 賽季(S4)開荒得如火如荼,當節奏穩定下來後,玩家是時候想定今季要玩什麼隊伍。 在「裸衣血戰」和姜維等,多個新戰法和武將登埸,戰局又將和前三季截然不同,6 大勢力的寶物又令組隊的靈活性大增,想有力一戰就必須準備好 T0~T1 陣容。 在武將卡繪製上,雖看出美工想盡量體現各個武將特點,提高辨識度,但奈何寫實風格使畫面受限太多,弓腰姬(孫尚香)、錦帆賊(甘寧)等還算明顯,很多特點不那麼明顯的武將,看着真就都是一個樣了。
因此在戰鬥上,有著大量的三國志9的影子,在地圖上,也是充滿三國志11的風格。 至於將兩者特色抓出來,融合而成的三國志14好不好玩、有不有趣呢? 我是覺得,遊戲很多設計,想法是好的,但終究沒很完美的表現出來,還是讓人感到遺憾的。 不過可以期待的是,遊戲基體架構體質其實很好,如果在未來不管是透過很坑的傳統威力加強版來做補強,還是說推出大量的DLC來修正,都是有機會讓三國志14成為經典的。 當然也不排除光榮會很佛心的免費更新內容這一點點極細微的可能,或者是直接擺爛這種千萬別的可能性…。 同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。
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當中有不同難易度選擇(星數愈多代表愈難玩),對於新手來說,建議選擇較多空地及每個君主擁有較少城池的首 3 個劇本,以及選擇遠離大勢力的君主(例如:黃巾之亂的孫堅、董卓;反董卓聯盟的孫堅、劉表、劉焉;羣雄割據的孫策、劉表)。 三國志15 考證「三國志」故事,眾多具備「強大力量」與「個性」的英傑在此登場。 三國志152025 全武將設定有個別配音之外,以戰鬥技能發動的過場動畫施放等等,利用多樣化的演出效果,重現亂世生動的武將個性。 雖然依靠KOEI三國志系列手遊的名頭和前段時間版權之爭的話題,《三國志15》在一段時間內活躍於各大媒體主頁,但這款手遊本質並無太多亮點,音效、UI、遊戲內容等方面的不足也讓它難以讓大部分玩家都持續保持遊戲激情。 《三國志12》發售預訂,Windows平臺歷史策略模擬《三國志12》正式發售,發售期預訂201… 三國志152025 光榮特庫摩宣佈《三國志14:威力加強版》將於12月10日登陸PS4、Switch、PC平臺。
有簡體字版, 15人 參與 討論串 1/1 先說結論,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。 褒貶不一 (5, 也不是因為這樣,並自即日起展開第二次 CBT 刪檔測試玩家招募讓玩家們先行申請預約。 簡介:《三國志戰略版》是光榮正版授權手遊,讓三國志愛好玩家體驗演繹全新真實的國人三國劇本。 ▲今集三國志畫風繼續超有型,部分武將更重畫變得更帥,例如:大將軍曹真終於比較像一位將軍,而不是以往系列的「窩囊廢」模樣。
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首先是AI戰爭時雖然仍有許多傻眼的操作,但內政建設上倒是比以往都進步了。 以往軍團AI常常會有致命性的缺陷,哪怕你用周瑜、諸葛亮當軍團長,都還是會有讓人無語的操作出現。 這次的AI做做後勤還是蠻趁職的,一車一車的物資往前線送就算了,我一兩年沒注意,一注意到赫然發現我的後方被AI蓋成了要塞,妥妥的不怕被背刺了。
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三國志IX2003年5月14日2004年2月24日(PS2)2004年9月2日(PS2)有未發行註解:首發於Windows平臺。 三國志VIII2001年6月29日2003年8月13日(PS2)2004年3月26日2001年6月29日未發行註解:首發於Windows平臺。 三國志15 三國志VII2000年2月18日2002年6月25日(PS2)未發行2000年7月15日未發行註解:首發於Windows平臺。 三國志VI1998年3月13日2000年3月31日(PS)未發行1998年7月15日未發行註解:首發於Windows平臺。
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整體來說,三國志14承襲了系列一貫的遊戲模式,半即時制的遊戲模式。 特色在於地圖上有滿滿的的六角格,部隊經過都會將六角格劃入自己的領地,是比以往作品都更重視塗色塊的一代。 在武將卡繪製上,雖看出美工想盡量體現各個武將特點,提高辨識度,但奈何寫實風格使畫面受限太多,弓腰姬(孫尚香)、錦帆賊(甘寧)等還算明顯,很多特點不那麼明顯的武將,看著真就都是一個樣了。 《三國志15》的系統選單立體感略顯不足,不過與戰鬥場景的問題比起來,這個小缺點基本可以忽略。
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據德國分類評級機構USK網站顯示,《銀河戰士Prime復刻版》在2021年7月就已通過評級,但是過了18個月才正式發售,一般來説通過評級意味着遊戲即將發售,《銀河戰士Prime復刻版》可能早已開發完成但被任天堂故意推遲了發售時間。 而且地形的差異是真的有做出來的,益洲的天險、長江的河道、南中的毒瘴、關東的大平原等等等。 城市不再像11代那樣簡直是紙糊的,每座城池的耐久度都是能撐上一段時間的防守的,一些險要地形的城市更是如此。 關隘也有了關隘該有的樣子,三國志11的關隘真的誰佔領誰倒楣。
三國志15: 三國志系列遊戲列表
3、奇遇裏面的兩個商店一個是武將一個是武將館,建議大家所有的重新整理道具在25級之後刷因為在25級之後才會出現紫色的裝備和道具。 神兵天降主要是刷出好的牌面,有你需要的神兵 4000 聲望3000 聲望3000聲望 或 4000聲望 4000聲望 3000 聲望;最次也要是4000 聲望3000聲望的面才值得一點…. 三國志15 如果下主公點將,會是”紫、紫、紫、紫” 隨機,所以建議前三次點將下主公,點需要的紫色;第四場上主公點相同的主公….
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1、其實這款遊戲的核心升級的地方就在徵戰裏,徵戰裏分兩個部分獲得經驗分別是關卡和探索都是主要的經驗來源。 每個章節共十六關,玩家每次徵討關卡需要消耗一點體力,體力每半個小時回覆一點,不同的關卡可產出不同的資源以及道具,每個章節完美通關後可以獲得相應的通關獎勵。 活動現場只要下載《塔防三國志》、參加FB抽獎活動,就送【手榴彈口香糖】。 此外還有多位高人氣SG快閃現身,包含涵涵兒、愛麗絲、鴨鴨等都會到到場直播並與玩家們互動,歡迎玩家多多參與。 日本 三國志15 三國志152025 KOEI TECMO GAMES 為紀念《三國志》發售35週年,相關於三國志的討論及參考資料。
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在「威力加強版」中將追加新的「個性」以及專用戰法等,更加多元地描繪出三國志中登場的各武將魅力,使魅力多樣的武將們更加閃耀。 在本作中,為了突顯戰略遊戲的重點「爭奪」,因而採用即時戰鬥。 全玩家不光爭奪都市,也爭奪產出資源的據點與兵糧運送部隊,邊體驗「三國志」的羣像劇,在3D整張地圖上爭奪土地、寶物、榮譽等所有之物。 三國志15 玩家可以通過奇遇、戰役、奪寶、爭霸等方式收集、強化武將和裝備,強化自身隊伍實力之後征戰黃巾、董卓、官渡等諸多知名戰役。 雖說聽上去挺豐富,但對於玩家而言,有個很大的問題:整體缺少一個劇情主線。 沿着關卡一路闖過去,無論NPC背景對話還是幻燈片式劇情鋪墊都沒有,這讓整個戰役過程十分空洞,玩家很多時候感覺就是無盡的向下刷刷刷,闖關成功是唯一的要求目的和結果。
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河內張晟衆萬餘人無所屬,冦崤、澠閒,河東衞固、弘農張琰各起兵以應之。 太祖以旣為議郎,參繇軍事,使西徵諸將馬騰等,皆引兵會擊晟等,破之。 避亂揚州,建安初,說袁術將戚寄、秦翊,使率衆與俱詣太祖。
近年的三國志遊戲,廠方為了平衡各勢力的發展速度,偏向會以行動力限制每回合玩家可以進行的活動數量,而在今集亦不例外。 每一回君主都可以拿到 10 張命令書,表面上可以進行 10 個行動,但有些行動,例如:施政設定等,會消耗多個行動力,所以使用時就要留意了。 至於命令書,一開始只有一、兩個城市可能都夠用,但到了遊戲中、後期,當擁有的城市多起來,就會比較麻煩,幸好隨著勢力增加,命令書的數目都會提升,所以大致上都很少出現不夠用的情況。 另外,遊戲是以回合制形式進行,每個月有上、中、下旬 3 回,計起來一年就有 36 回,大抵都足夠大家好好為自己國家的發展謀劃了。 作為《三國志》系列首次推出的要素,在「威力加強版」中將可以與歐亞諸國進行貿易。 通過與三國時代同存的羅馬帝國等四個大國進行貿易,自勢力可獲得特別的名品及戰法等諸多的好處。
「三國志」系列最新作,和傳神的人物肖像,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。 自1985年首代《三國志》在PC平臺推出以來,在地圖上,那我會 給這款80+。 官方指出,本作為了讓玩家強烈感受到戰略模擬遊戲的核心元素「互相爭奪」,採用了即時戰鬥系統。
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關於其他以三國志命名的作品,請見「三國志 (消歧義)」。 如果一味的狂刷體力在前期升級的時候會浪費掉很多次的探索的,探索可是會出很多好東西的哦有錢還有道具和武將。 在奇遇系統裏,玩家可消耗探索次數進行奇遇探索,每次探索固定獲得玩家經驗和銀兩,此獎勵將跟隨玩家的等級而逐漸增加,運氣好時更有機會探索暴擊,會使獎勵翻倍,例如:2倍暴擊、4倍暴擊等。 《三國志14》是由日本光榮公司製作發行的一款三國題材策略類遊戲, including coverStorys on 三國志15 CPU,相信會給玩家帶來全新的遊戲體驗。 包含《三國志 霸道》中新繪的「劉備」、「諸葛亮」等有名武將的武將 CG 之外,也包含《三國志 霸道》的原創角色「盧蓮香」及「王小玲」等共計將包含 30 個武將 CG。
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當然,所謂的等級壓制不光是主公的等級,經我觀察,還對應在武將身上,所以武將跟等級很重要,這裏我不得不抱怨一下銀兩的短缺。 最明顯的,戰役通關的時候,明明四十級的時候,連對方一個將都打不掉,可到了41級,卻三星過關,這就是爲什麼很多大R卡麥城的主要原因,戰力敵不過僞概率,不到等級別想過關(當然戰力和等級相乘是有係數加成的,所以戰力高的時候,等級要求會下降一些)。 同樣,華容道也有等級壓制,在某個等級,你是無論如何過不去某關的。 所以,如果當天能升級的話,儘可能等升級後再打,可以早上8點先打一次,留兩次到升級後再打。 如果當天無法升級,就儘早打完吧,因爲排名的第二原則是通關先後。
三國志15: 三國志15遊戲測評
雖然依靠KOEI三國志系列手遊的名頭和前段時間版權之爭的話題,《三國志15》在一段時間內活躍於各大媒體主頁,但這款手遊本質並無太多亮點,音效、UI、遊戲內容等方面的不足也讓它難以讓大部分玩家都持續保持遊戲激情。 今天我在只睡了四個半小時,起牀趕梳洗要衝出門去臺灣微軟演講之際,下載了三國志14威力加強版,看了嶄新的遊戲標題畫面一眼,然後心碎的關掉遊戲。 戰鬥將依據各個玩家的指揮而展開,並從中享受數千人的部隊即時戰鬥,並可派遣援軍、進行夾擊與團體戰等,依據玩家的指揮將而直接影響遊戲勝敗結果,從中體驗緊張感十足的戰爭。 官方表示,遊戲裡的武將包含了多名「三國志」中的英傑,全武將除了設有個別的語音外,戰鬥時也會有插入動畫等豐富的演出,再現了這些活躍於亂世中的武將之特色。 而武將的配音陣容也邀請到堀內賢雄、前野智昭、小野友樹、津田健次郎、谷山紀章、小清水亜美、徳井青空等聲優參與演出,為戲劇性的故事增添色彩。 至於音樂方面,仍然是採用中式古樂的風格,令大家更容易投入三國時代,亦值得一讚。
三國志15: 三國志15升級攻略
▲另外在搜索人才時有時會找到不同的名品或書籍,只要授予給武將或要他們學習,就可令他們能力提升,或學習到更多戰法,對打仗很有幫助。 ▲即使出兵打仗,可以選擇的項目亦不多,最多是選擇陣形、士兵數及戰法,而且是一個武將一隊兵,沒有了以往設定軍團的選項。 ▲值得留意的是初回有限定 DLC 附送 2 個劇本,第一個是劉備未死但關羽張飛已身亡導致的夷陵之戰劇本(第一張),而第二個則是後諸葛亮年代司馬懿與曹爽爭權的正始政變劇本(第二張)。