瘟疫傳說安魂曲結局10大分析2025!內含瘟疫傳說安魂曲結局絕密資料

艾蜜西亞在第一集後,不算成年人但卻由小貴族,先後經歷失去父親以及一連串恐怖悲劇,還要強行支持著自己去照顧雨果。 艾蜜西亞的出發點當然是為雨果好( 至少她認為是 ),但同時其實亦是為他立下一個遇上不公,即使殺人亦要反抗的榜樣。 加上當下他們都有更重要的事要去做及消化,但當所有悲傷都過去時,他們兩人還是會有機會再相遇及冒險的,畢竟他們都是彼此生命中重要的家人了。 儘管他與艾蜜西亞之間的師徒潛力未如蘇菲亞般完全發揮,但在最後犧牲前,與艾蜜西亞之間的離別仍是令人傷感的。 但不管怎樣,累積實在的知識及經驗往往能幫助我們呢。 亦要懂得如學會等所謂的權威,有時侯亦不過是像你像我的平凡人。

2019年的冒險遊戲《瘟疫傳說:無罪》卻在發售後獲得了不錯的銷量和口碑,可謂是當年的黑馬作品。 在2017年1月的E3 2017上首次公佈《瘟疫傳說:無罪》的預告片,當時遊戲的標題初定為《瘟疫》(The Plague)。 2019年5月14日,《瘟疫傳說:無罪》正式在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發行。 阿米西亞和弟弟雨果逃到了附近的村莊,在那裏他們得知飢餓的鼠羣攜帶着鼠疫已經到達了這一地區,並且吞噬了路上的一切。 當地村民將鼠疫的流行以及宗教裁判所的到來歸咎到了弟弟雨果身上,阿米西亞只得繼續帶着弟弟逃亡。 最終姐弟二人終於到達勞倫提斯的農場,但此時勞倫提斯已經被老鼠咬傷而臥病在牀。

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官方表示,由於在華人市場推出的遊戲,中文字幕已不可或缺,但具備中文配音的遊戲卻少之又少,透過本次釋出的消息,也可以傳達開發商對於本作以及華人市場的重視程度。 遊戲中總共有5件裝備需要升級,分別是投石索、十字弓、附屬裝備、工具和鍊金技能。 玩家在遊戲中需要花費對應材料來升級裝備,材料需要在各章節中收集。 完全升級其中一件需要消耗6個工具和175邊角材料,每件裝備完全升級的所需材料數量完全相同。 玩家可以在工作臺上升級裝備,或者在解鎖了二級工具裝備後,在升級菜單中升級裝備。

  • 探索過程中,阿米西亞會與前作的盧卡斯、傭兵阿諾德、走私販頭子索菲亞等人協作。
  • 不說還以為是新作《Scorn》搭配這次配音跟演員精采的演出讓玩家更加揪心難受。
  • 雨果對外部世界知之甚少,但他寧可承受時間風險,也不願被囚禁在牢籠之中。
  • 有些人可能會認為本作的角色很多時侯是自找煩惱,有時就像白走一個圈,相當愚蠢。
  • 而解鎖的能力也多是些錦上添花的效果,從通關的角度來講基本算是可有可無。

事實上如果艾蜜西亞沒有堅持探索到底,亦不會得悉學會的方法會帶來悲劇,亦不會發現過去帶原者及保護人的故事,從而啟發她為後代提供提引的想法。 如果媽媽不堅持讓福登“救”雨果,如果艾蜜西亞不讓雨果走到小教堂,如果艾蜜西亞不讓雨果超負荷。 路卡思與艾蜜西亞兩人雖有發展可能性但劇中沒有特別著重要描繪他們成為情侶。 這正正是製作組為了令玩家細思,出身背景如何影響人的行為及選擇,以及我們要如何多元去接受,跳出自己的框框去了解世界。

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完全可以將敵人逐個引過來射殺,然後取回屍體上的箭矢,循環反覆利用。 焦油可以令一片區域的表面變爲可燃,也能用於擴散火勢,大面積的驅趕老鼠或者燒死敵人,有時能發揮奇效。 瘟疫傳說安魂曲結局2025 利用投石索或是徒手拋投直接砸到敵人身上再點火是沒有效果的。

而近日國外討論區 Reddit 中,有許多玩家都希望 PS Home 服務可以重新回到 PS5 上。 關於劇情則是不會有任何暴雷與討論,因此可以放心觀看。 至於 AI 瘟疫傳說安魂曲結局2025 還是有點笨笨的,只要玩家不是照著預想中的「正常」方式遊玩,(例如過於頻繁地使用聲東擊西或出入草叢進出敵人視野),容易讓 NPC 出現混亂,造成巡邏路徑錯亂或卡牆等。 資源的部分比起前作有大大改善,到處都是箱子,使用道具的容錯率很高,不像前作經常缺東缺西。

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問題是,倘若她當初做了不一樣的選擇,倘若 Amicia 瘟疫傳說安魂曲結局2025 不這麼堅持要跟學會的人唱反調、不堅持帶弟弟去島上尋找解藥,Hugo 是否就能夠不必犧牲? 其實玩過遊戲就會知道, Hugo 的死早在一開始就已經註定。 這裡我就不諱言地直說了,《瘟疫傳說:安魂曲》本質上完完全全是一樁悲劇,只是它的故事會如此悲壯,還有許多不可忽略的成分參雜其中。 在《瘟疫傳說》的世界觀裡,「印記」是一種古老、蘊含強大力量的血緣記號,而它最可怕的地方在於會反噬,並且試圖控制持有者。 一旦印記在某個繼承人的身上甦醒,便會開始一點一滴影響宿主的身心。 在實際講述《瘟疫傳說:安魂曲》的故事前,要先從圍繞整個系列作設定的「印記(Macula)」開始說起。

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結局是好是壞因人而異,但這一路的冒險正正是屬於他們的——瘟疫傳說 安魂曲。 整體劇情節奏不斷悲喜交雜,希望與絕望梅花間竹地玩弄著兩姐弟以及著緊他們的玩家。 每一個章節都是重要具意義,沒有繁瑣乏味的枝節,完美達到製作組對說故事的宣言。 隨着弟弟雨果身上的詛咒再度惡化,姐弟倆不得不再次踏上旅程尋找夢境中的島嶼,相傳那裏潛藏着能夠解開雨果詛咒的方法,他們也將迎來新的敵人和挑戰… 關卡設計水準不錯,整體水準可以比肩Uncharted;前作中圍繞要利用火焰驅趕老鼠、從而達到下一個安全地點的玩家相當受好評,今集當然也有類似的關卡和體驗。

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遊戲有著簡單易懂的潛行玩法、讓人心痛的姊弟羈絆、以及雖然手段不甚豐富,但創意十足的解謎要素。 所有玩過一代的玩家,都應該來好好見證一下本作的進化。 但誰知道,這座島嶼的傳說,其實都只是某位伯爵為了發狂的愛妻而編造的謊言,在一陣混亂之下,艾蜜西亞與伯爵發生了衝突,而雨果被迫召喚鼠羣保護艾蜜西亞。 但原本以為這裡會成為新家園的他們卻沒有高興太久,雨果身上的馬庫拉印記力量再度復甦,就連學會最資深的學士也表示無藥可救,而唯一的希望,就在雨果夢到的奇妙幻想島嶼上,在那似乎有著可以治癒一切的神祕泉水。

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故事上充滿道德與大義,理性與情感的對立,相當扣人心絃。 不過有一說一,後期劇情中有一段圍城戰有相當相當相當多老鼠但都沒有明顯掉幀,這位置及後期所有大量老鼠的位置,工作室都做得不錯。 遊戲玩上手還是有相當的流暢度及投入度,但客觀來說對大部份玩家來說則不是。 有趣是有一次我玩完OW2 轉去玩瘟疫傳說2,還被友人問不會傷眼嗎。。 幾名重要角色裏,前作就登場的盧卡斯雖然年紀不大但遇事沉着冷靜,依然是非常討喜的角色。

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只是移動工作檯的技能著實不必要,因為這代到處都是升級工作檯,甚至出現在一些令人出戲的地方。 阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。 可是,雨果的能力再次覺醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠羣再次襲來。

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但是數目實在太多,加上出現鼠羣的場景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,不容易看清老鼠的動態。 流程裏其實很難體會到那種“鼠頭攢動”,讓人頭皮發麻的恐懼感。 儘管遊戲中貢獻了多場極具震撼力的鼠羣逃亡戰以及過場動畫,但與一代維塔利斯的最終Boss戰相比,鼠羣的表現力還是差些意思。 瘟疫傳說安魂曲結局 《安魂曲》的故事舞臺由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅遊勝地普羅旺斯。

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二人很快又被重新抓獲,維塔利斯以比阿特麗絲的生命爲威脅,逼迫雨果體內的力量更快的覺醒。 劇情和Amicia與Hugo之間的姊弟情、與Lucas共度患難的經歷是《瘟疫傳說》的一大重點,惟撰文之時記者尚未完成整個遊戲較難評論本作劇情水準。 不過觀乎網上返饋,主要都是指後期劇情雖然有些趕急和跳躍,但沒有地雷級的大反轉;遊戲目前在Steam版的評價也是極度好評,應該不用怕虎頭蛇尾或是「大河內一樓式」結尾大爆炸變成糞作。 遊戲的玩法和前作基本相同,都是類似Uncharted、The Last of Us的一本道過版形式;部份時間是平臺解迷,戰鬥地區則會有一定自由度,可以選擇潛行繞過或是打倒敵人,總之打開前往下個地區的門便可。 瘟疫傳說安魂曲結局 不過在早期玩家的戰鬥能力不高,尤其是很難處理戴頭盔的敵人,大部份情況都是潛行會較為有利。

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兩人把希望寄託在一個預言中的島嶼上,這個島嶼可能是拯救雨果的關鍵。 在這個被超自然力量所扭曲、殘酷且令人窒息的世界中為生存而展開鬥爭,運用各種武器、工具以及超自然的力量戰勝敵人、克服挑戰。 瘟疫傳說安魂曲結局 瘟疫傳說安魂曲結局 瘟疫傳說安魂曲遊戲中,主角雨果會在結局死去,很多玩家想知道瘟疫傳說安魂曲結局只有一個嗎,有沒有別的結局,下面就帶來瘟疫傳說安魂曲遊戲結局一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望能幫助到大家。

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當然,本作的硬體需求相較於前作又拉高了一個水準,然而撇開遊戲運行和優化問題不談,「安魂曲」可以說是又再一次,將整個系列作延伸到了另一個截然不同的格局。 遊戲背景設定在《瘟疫傳說:無罪》劇情之後,阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。 遊戲中玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進行新的危險任務,不惜一切代價在殘酷、冷漠的世界中生存下來。

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第一集我們見證了她養成對世間不公平要反抗到底的原則。 第二集我們則見證即使她盡了力,有些事情還是會做不到,有些事情還是需要放手的。 但不論是實際的用發明幫助艾蜜西亞渡過一個個難關,還是在心靈上成為她的支柱,最後擁抱她令她可以面對雨果。 瘟疫傳說安魂曲結局 路卡思在本作相當悲慘的劇情中,往往都是最安心的人性光輝。 整個劇情除了有效地描繪出角色的轉變及成長,為艾蜜西亞及雨果這兩姊弟這段旅程劃下了句號,更從中帶出了不少在人性/宗教/思想的反思。

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更糟糕的是,拉庫納也曾經屬於煉金學會的地盤,而種種蛛絲馬跡與證據更顯示他們在島上犯下了難以想像滔天大罪,包含將 Basilius 瘟疫傳說安魂曲結局 囚禁在島嶼深處的地牢,讓他孤獨等死的事實。 可惜這個夢境打從一開始就是個天大的騙局,因為那座小島——「拉庫納(La Cuna)」上頭根本就沒有所謂的解藥,呼喚 Hugo 的東西也不是能夠幫助他的力量,而是印記本身。 時間點來到二代,這部作品可以說是完全承襲了上一代灰暗、處處瀰漫絕望氛圍的風格。 即使偶有看似溫韾的畫面,也總是匆匆劃下句點,彷彿 Amicia 和 Hugo 註定要被剝奪幸福和自由的權利,彷彿死亡的陰影註定緊咬兩人。

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另外,在前作被玩家戲稱爲“拖油瓶”的弟弟雨果覺醒了控制鼠羣的能力。 雨果不但可以和老鼠共享感官來定位、標記敵人,更能直接指揮鼠羣展開攻擊。 《安魂曲》的流程時長一躍擴充到了18~20小時左右。 無論是與上一代還是當下的同類劇情冒險遊戲相比,內容體量還是比較充實的。 盧卡斯提到自己需要一本叫做《血液之旅》的禁書來完成治癒雨果的藥物。 爲了拯救雨果,阿米西亞便潛入了大學取回了這本書,於此同時,梅莉則去營救自己的弟弟。

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玩家可以收集物資製作諸如點火劑、元息等物品,與幾種裝備搭配產生引燃火源,驅散吸引鼠羣,限制士兵移動等功用。 而且在發動過程中雨果是無法移動的,一次又只能控制一小部分老鼠。 所以玩家無法憑藉這個能力把場景裏的鼠羣全數驅趕來跳過相關的解謎內容。

《瘟疫傳說:安魂曲》或者未必能被稱為神作,但肯定是一款有良心的出色佳作,畫面、玩法和關卡設定均屬上乘之選。 本作發行首行即登陸Game Pass,如果是Game Pass會員絕對是今個月必玩大作。 就算不是Game Pass會員,Steam版正價賣329港元也是良心價。