楓之谷打王職業2025全攻略!專家建議咁做…

霸王章魚砲臺的%數很高,練功比較不是問題,只是要一直注意各個召喚物的冷卻時間我覺得很麻煩。 總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。 問題一出也立刻勾起許多鄉民的回憶,更有內行網友點出數個職業,其中「精靈遊俠」、「惡魔復仇者」獲得最多讚聲;「精靈遊俠」入選原因在於它擁有高機動性,再加上 70 級能獲得增加打怪經驗值的「傳授技能」,讓玩家後續培養新角色時,能事半功倍。 「惡魔復仇者」則是特殊性的劍士職業分支,只要使用血量( HP )就能施放攻擊技能,再加上其高回復力,不需要使用藥水就有極高續戰力,也是極為適合新手或老手回鍋遊玩職業。

  • 拳霸算是臺版強勢職業,一天隨便晃晃基本都會遇見一兩隻。
  • 在海外改版後機動性大幅改善,技能組非常適合練功,打王除了原本就不能被取代的輔助功能之外,也有無敵、防推、優於全職業的15秒綁王等等,非常全面又強,在臺版是非常多人的選擇。
  • 硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。
  • 指虎,是一項可近身攻擊的拳擊武器,其攻擊速度快,不但可進行近距離攻擊,也可進行有一段距離的衝擊攻擊,因此就算與敵人有點距離,仍可發動狂暴衝擊招數襲擊。
  • 阿戴爾:初期就有非常優勢的練功技能,隨著轉職會越來越好練,是劍士職業裡面算練功非常強的職業。

惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。 打王輸出爆發全部寄託在五轉四招上面,沒有爆發的時候有點烙賽。 不過他無敵和綁王可以喫無冷,這是比很多職業強勢的點。 論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。 槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。

楓之谷打王職業: 首領鬥劍士盔甲 接任務打王龍王就是滅龍~ 直接下標即可

我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。 劍豪:前期沒寵補的話可以明顯感覺到MP用噴的。 楓之谷打王職業2025 攻擊範圍很大,可以玩接技,也可以直接用普攻配後期大範圍招式練功。 而且不得不說大招非常之多,一招放完還有一招,CD也都不高,五轉四招技能也都是神一般的練功爽技。

  • 其實楓之谷一直以來都是人氣很高的遊戲,很多任務、前置、系統都有人做過很詳盡的介紹,不過也常常因為改版或年代久遠的關係和現版本稍微有點出入,希望也能慢慢將重要的部分整理起來。
  • 我自己覺得玩起來限制很多,最後我直接滾鍵盤佛系打怪了。
  • 如果你的前期是在說五轉之前的話,只要有裝備什麼職業都會很好練,你想要挑戰難練的感覺,就是不要特別去穿很好的裝備。

烈焰的火球連結有時候會沒辦法傳,不知道為什麼。 前幾次版本也有小火球斷線之類的傳聞,不知道現在新版本修好沒。 你如果是想問強度的話我可以說除了幻獸每一個法師都很差不多,輸出一定會有差,但是不能單靠輸出評價一個職業。

楓之谷打王職業: 遊戲篩選

我認為巴哈會禁止詢問職業選擇有以下幾點原因: 1.過多新手/回鍋玩家都有類似問題。 2.職業太多、養成到後期所花費心力龐大,基本上沒有人可以站在客觀的角度評論全職業。 3.承上,巴哈連兩個職業之間的比較都會吵起來,何況是46個職業。 這情形到目前還是無法改變,而我想也很難改了,因為再提高上限只是縮短王的壽命(其實也是遊戲壽命),而如果降低上限也會造成中上級玩家流失…. 當初無限改版的5000萬上限曾經讓有些技能攻速低,傷害高的職業玩家有稍微的期待,但是好景不常,隨著一些裝備狂出,很快的各種職業又都能滿傷,至此又回歸到比攻速的時代…….

硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。 護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。 神之子:接技職業,好像有限制帳號中至少要有一隻100等以上的角色才能創。 神之子一創出來馬上就是100等,這個職業同時有男角和女角,相互切換角色來進行戰鬥。 需要一直破劇情到180才能解完全部,我直接在外面世界練完等再回去解劇情。 還算好練的職業,戰地效果是經驗+10%所以也是練戰地必練的職業之一。

楓之谷打王職業: 法師

許多七、八年級生的童年回憶中一定有玩過 2D 橫向卷軸遊戲「新楓之谷」,在歷經過數十年的更新後,裡頭的職業分支也越來越豐富多元。 就有一位網友近期決定回鍋重溫童年感動,想詢問「哪一種職業最強?」問題一出也引發熱議。 後續用買酒買車也不大正確,你可以找到試開過某些車/喝過某些酒的人給出他們的經驗, 楓之谷應該是很難找到有用十種以上職業攻略過露希妲及威爾的玩家給出客觀的比較。 各位應該有印象當時有部10秒擊敗125的影片吧?

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攻擊範圍大,設置技能傷害高持續時間也久,附帶來無影去無蹤的分身全圖幫打,召喚獸會脫離玩家在畫面內到處清怪,蝴蝶有媲美夜使刻印的效果,讓虎影的技能組在練功上非常的強勢。 打王有爆發技能、綁王技能、無敵技能,甚至他的無敵技能可以自己控制CD時間,讓你可以在短時間內有非常多次無敵的能力。 他唯一的缺點就是要一直控制道力系統,要天地人技能交叉使用比較麻煩。 他唯一的缺點在四技出來之後消失了,甚麼鬼職業。

楓之谷打王職業: 新楓之谷 夜光裝備&困王&武陵紀錄

幻影俠盜:可以偷冒險家職業的技能是他特色,配合不同情況使用不同技能。 優點就是可以把偷的技能用的靈活自如,缺點就是輸出很普通,在臺版環境下比較喫虧,打王生存能力其實算喫香。 傑諾:傳說中最難搞裝備的職業,我自己給他整套全屬3%的輸出仍然普普通通而已。 練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。

楓之谷打王職業: 文章彙整

一階的綠龍+隨機瞬移,遇到這種combo幾乎是無解,常會有「明明就好好躲招了還要被運氣擺佈」的想法。 二階則是綠龍+本體雷射或貼臉炸半月,雖然還是有解決辦法,但每個職業的技能立足點不同,大概就和史烏敘述的感覺差不多。 楓之谷打王職業2025 硬要說的話目前的版本除了蒼龍我真的不知道在做甚麼之外都算”有一定能力”的… 輸出和段數絕對說不上是前排,但是反正這遊戲就是誰裝備好誰強,玩膩的話整個裝備也可以轉給其他長杖法師用。 有選擇困難的話我建議你可以先玩玩看冰雷,當然還是希望你每個職業都先玩玩看再決定,因為每個職業真的差很多。 天使破壞者:實際上清怪跟凱撒一樣,需要更強點的裝備才能秒怪。

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可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個瞭解一下打起來大概在做啥。 夜光:四轉後飛天,攻擊技能範圍大傷害又高,代價是機動性差,人稱殘廢瞬移。 楓之谷打王職業 打怪他的光反射屌打全場,可以原地發呆練功。

楓之谷打王職業: 簡單又暴力的職業

每天晚上 8-10 點有楓幣加倍的優惠,一場約可獲得 600 萬楓幣,一天即可進帳將近 1800 萬。 魔力之盾因為二轉之後魔力爪幾乎是廢技了,所以不點魔力爪,未來還可以有 +40 的防;不過真的沒魔力爪很卡等。 魔力防禦強列建議一定要點滿,因為它可把 MP 與 HP 合併達到高血量的效果,沒點根本不能打高等怪。 本站為 MapleRoyals 官方所有,由 MapleRoyals 臺灣玩家編寫管理,我們會翻譯、轉載及撰寫任何有關遊戲的公告消息和教學文章。 角色創立時可選擇可創立職業,部分職業創立後會再進行細分,冒險者在4轉後更可進行自由轉職,在同系職業內使用轉職硬幣或是楓幣執行此功能 (自由轉職功能可供個別創立職業使用)。 樂天桃猿專屬啦啦隊「樂天女孩」成員林襄,自出道以來就因為天使般的外貌、魔鬼般的身材,在網路上擁有超高人氣,每次亮相更是「流量密碼」,就連日本也有大批粉絲難敵她的女神魅力。

楓之谷打王職業: 職業排行與職業推薦:

所以其實練等地圖在這個時代並沒有以前重要了,不過當然也不可能每一隻傳授戰地都用這種方式來升等,也不是所有人都覺得解副本比打怪輕鬆,所以這邊還是很概括的列一下自己習慣的跑點順序。 但還是有些能再優化,如那煩人的小紫球,雖然定位上應該是幹擾,但接二連三地出現炸臉,好幾次常常被搞到差點陣亡。 還有一階的換血能夠強制清除招喚物或殘留的技能傷害會更好,不然在機制判定的時候真是害人又害己。 楓之谷打王職業2025 越新的職業通常效率會越高,我記得之前都差不多練一兩個小時衝200。

楓之谷打王職業: 文章導覽

皮卡啾:臺版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。 老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。 打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。 技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。

本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。 如果地板的電可以把怪物秒掉,練功效率會非常地好。 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。 開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。

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閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。 烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。 有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。 開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。

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機制殺是個雙面刃,如果沒有通過就需要全隊等待下一次判定時間,因此需要背負著自己或其他隊友的失誤,帶來的負面影響。 整體招式都不難對付,只是隨機感太重(尤其一階)。 若石像出現有固定位置或有跡可循、綠龍可以有提示方向(直接或間接的任何表現方式),且期間內不要有隨機瞬移、香菇可以像培羅德一階的小怪一樣,在走向夢境前擊殺..之類改善,可能會有另一番的攻略風趣。 龍魔導士:玩起來很忙,除了龍技能之外還要補狀態有的沒的。