三國志戰略版千里走單騎8大優點2025!(持續更新)

總的來說,千里走單騎戰法的出現,能讓一些使用準備戰法的武將,免去了被敵人打斷的尷尬局面,有些老武將也有機會出場了。 總的來説,千里走單騎戰法的出現,能讓一些使用準備戰法的武將,免去了被敵人打斷的尷尬局面,有些老武將也有機會出場了。 最後,千里走單騎有個「現場升階」小技巧——也就是說,你不用一開始就浪費銅塊把紫色武將全升到3階(因為選不選得到還兩說)。 你可以進入遊戲、決定選某個武將後,再快速把他升到3階,然後選擇該武將。

  • 花席感覺這個戰法設計可能有問題,因為準備戰法本身發動率都不高,大部分時候都被玩家放棄掉,而這個戰法與千里走單騎綁定,效果可能就更差。
  • 所以,現在要給15、19這兩個選項,分別打★★和★★★。
  • 就直觀的感受,關羽甲魚拼命在控,但傷害卻一直在刮痧,事倍功半說的就是這了。
  • 還是優先考慮橫掃千軍(關羽)、盛氣凌敵(顏良)、破陣摧堅(文丑)這些戰法。
  • 與上面的15、19相對應,要給17和18各減一顆星,現在分別只有★★★和★★。
  • 初始概率70%(受武力影響)這和魏延自帶戰法75%減少1回合準備受武力影響類似,只要是個武力成長高於2.0的,45級全武力加點基本能保證到戰法發動,也就是武力入場後超過300。
  • 2、回到三戰,千里走單騎,這是個非常強力的被動戰法,除開自帶戰法能因此獲益穩定發動之外,第3個戰法、普攻均能因此獲益。

關羽‬靠著‬千里走單騎‬這個‬新‬事件戰法‬,能不能‬達到‬T0不好說‬,但‬徹底‬走單‬騎‬“單飛‬”告別‬桃園‬市‬大機率的‬事情‬。 80%左右‬機率‬能在‬準備時‬給‬武將‬覆蓋上‬洞察‬(和‬武力‬增效‬),還是‬對‬準備戰法‬兵刃‬武將‬很有幫助的‬。 以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版千里走單騎戰法解讀,千里走單騎是三國志戰略版在1月末開啟的官渡之戰劇本新事件戰法,希望對大家有所幫助。 千里走單騎是誌版官渡之戰新劇本中實裝的事件戰法,那麼千里走單騎有著什麼樣的效果,強度如何呢?

三國志戰略版千里走單騎: 《三國志戰略版》千里走單騎怎麼換 千里走單騎兌換條件

很多玩家都知道洞察很厲害,但對千里單騎這個戰法帶來的洞察收益缺乏一個根本的認識。 依託與桃園組合的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高於剛勇惰歸張飛。 戰鬥中,自身準備發動自帶準備戰法時,有70%幾率獲得洞察狀態,並且提高50武力,持續2回合,而且再次期間自身受到普通攻擊的時候對敵軍造成一次反擊傷害率為238%,每回合最多觸發一次。 依託與桃園組合的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高於剛勇惰歸張飛。

三國志戰略版千里走單騎: 《三國志戰略版》血刃五虎槍 關羽馬超張飛

由於【經天緯地】的觸發條件包含主動與突擊兩種戰法,主公可以更加靈活的進行戰法搭配,至於這位世之奇才會對魏國的法師組合帶來怎樣的變化,期待主公們進一步的探索。 指揮戰法,在我軍全體發動主動戰法和突擊戰法時,SP郭嘉有幾率對敵方單體進行謀略攻擊,若是由SP郭嘉自己的戰法觸發,則額外有幾率使我軍羣體獲得攻心效果,作爲主將上陣時,攻心效果會有顯著提升。 反過來倒也證明瞭張遼在幷州的名聲很好,至於關羽的在幷州名聲怎樣,倒是沒有任何說法。 40%概率發動,攻擊有中毒、潰逃的敵人時,有70%概率虛弱敵人,即使太史慈攜帶克敵制勝,虛弱敵人的概率也不是很大。 四:其他雜牌玩法不考慮以上武將的話,可以嘗試袁紹、鄧艾這兩個武將,不過這兩個武將的武力也不高,用他們就是以輔助為主。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

  • 給依賴主動戰法的智力型武將提供了新的選擇。
  • 不過,在千里單騎後,這隊大家可以放心使用了!
  • 這樣呂布的穩定性更高了,削弱一些輸出,提高隊伍穩定性。
  • 一個方面是百步穿楊沒有喫到重創的加成(我隊伍沒有控制戰報,所以我認為帶臥薪嚐膽效果會更好),二是百步穿楊打出的鐵索連環傷害算在連環計頭上了。
  • 千里走單騎是三國志版在新賽季中實裝的事件戰法,那麼千里走單騎適合搭配什麼樣的陣容呢?
  • 對於「洞察」的瞭解,我敢説大部分玩家都還很片面。

想必玩一個賽季你也難見到一隊,更別說什麼無敵T0隊伍了。 說良心話,別說是開荒結束之後老闆自己接手,就算以專業開荒的角度來說,這個過渡期依舊很難受,起碼要有一個2天的真空期去重新練一個T0隊伍,這就意味著前期打架乏力,這個遊戲又是前期尤為重要。 以上就是小編帶來的《三國志戰略版》千里走單騎事件戰法兌換條件,更多相關遊戲攻略,請關注3DM手遊網。 破陣摧堅/勇者得前/萬箭齊發這三個戰法,玩家經過再三考慮還是選擇破陣摧堅,畢竟如果發動既減又減統率,無論對龐統的法術傷害,還是黃忠的物理傷害都有很大幫助。 433武力的黃忠,智力和統率可以減151(80基礎+武力影響)。 三國志戰略版白板T0隊陣容推薦 陣容簡介: 三國志戰略版千里走單騎2025 三國志戰略版白板到底有沒有T0級別的陣容,講道理在PK賽季裏,想要靠白板打 三國志戰略版千里走單騎2025 …

三國志戰略版千里走單騎: 推薦資訊

呂布的天下無雙從35%發動率變成51%發動,再變成66%發動率,算上兵書就是69%發動概率,這比賈詡的65%發動概率還高,運氣好就能連續發動天下無雙。 呂布有蠻勇非勇兵書,能增加50智力,不高但能讓他在戰鬥中變成140智力,面對高智力武將不夠用,但面對普通智力的武將夠用了。 前兩期文章分析了SP郭嘉和鄒夫人,並且拋磚引玉的說了幾個搭配可能,本期文章分析一下【先成其慮】和【千里走單騎】這兩個戰法,再簡單介紹下郭嘉和鄒氏。

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一個方面是百步穿楊沒有喫到重創的加成(我隊伍沒有控制戰報,所以我認為帶臥薪嚐膽效果會更好),二是百步穿楊打出的鐵索連環傷害算在連環計頭上了。 正常反擊兵刃傷害238%,這個傷害大概有多高,和所向披靡對比一下就知道了:所向單體傷害246%兵刃傷害,相差8%,所以實戰中關羽帶所向單體能打的傷害和千里單騎反擊一次的傷害差不多。 大家好,我是晨曦,官渡之戰劇本持續火熱,與SP郭嘉,鄒氏兩大新武將同時到來的還有新的事件戰法-千里走單騎,新的事件戰法到底是怎樣的呢? 自帶戰法為被動戰法,屬於突擊增強型戰法,普攻機率鎖定敵軍主將,觸發突擊時附帶傷害。 滿級觸發機率68%,額外傷害為95%,主將效果自帶倒戈。

三國志戰略版千里走單騎: 遊戲版號審批再提速,魔獸玩家喫下定心丸

瑤瑤作為《原神》開服就出現的角色,在玩家的千呼萬喚中,總算在3.4版本正式上線了,上線後自然獲得了許多玩家的喜愛。 三國志戰略版千里走單騎 這個遊戲初看宣傳片,以為是死亡細胞,進去玩三分鐘,發現是哈迪斯在深入玩啊,發現是任天堂明星大亂鬥就是這麼縫,關鍵還縫合的非常絲滑。 大家好,直面會之後任天堂真的推出了官方GBA和GB模擬器,這是陪伴很多小夥伴長大的遊戲機,曾經推出過無數經典遊戲,也為我們帶來了久違的感動。

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看了坊間很多關於S10以後的桃園盾內容,幾乎都是劉備不動(仁德、暫避、陷陣)、關羽捨箕形(威震、千里、威謀),然後張飛減一招帶上箕形…… 如果你只有一個關羽那肯定不要換,如果你的關羽還沒達到高紅或者滿紅,村夫建議還是不要換,千里走單騎並不會給關羽、黃忠帶來質變。 還是優先考慮橫掃千軍(關羽)、盛氣淩敵(顏良)、破陣摧堅(文醜)這些戰法。

三國志戰略版千里走單騎: 劉備最佩服的人才,兩次打退東吳,讓呂布成為喪家之犬,絕非徐庶

白板互毆,血線起了至關重要的作用,如果能起手把對面從6血壓到4血,即使你贏不了,但磕1-2個甘露也能過;反之,如果讓對方6血起手,對面就有更大概率裝備+手牌壓制你,你到最後可能要浪費7-8瓶甘露才能硬剛過去。 所以,現在要給15、19這兩個選項,分別打★★和★★★。 思路上就是利用黃月英和周泰帶來的增益buff使得呂布可以在前幾回合打出爆炸傷害,所以我們給呂布配的兵書和技能都是為了提高呂布造成的傷害,這裡的百騎和一騎也可以換成暴戾等其他s級突擊戰法,如果是a級戰法,傷害可能不夠。 而周泰被動提供的增傷和承傷都受統率影響,所以這裡加點我們選擇全統,一力拒守可以在保證周泰血量的同時還能提高其身板硬度。

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嬰城自守則是增加陣容整體治療恢復傷兵能力。 關羽:三速主武力 千里走單騎一定程度上提高了二爺的存活機率以及輸出能力。 下面寫下S10賽季主流隊伍的剋制關係 咱們這裡寫的剋制關係,都建立在滿紅/同紅度/科技類似/寶物差距不大/無九宮八卦且頂配或者次頂配的基礎上,且都是正常發揮,臉都不黑也不紅作為基礎上來說。

三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版最強T0蜀槍,低損穩喫太尉盾,上限能打一切

真的,奉勸各位千萬不要小看一個核心戰法對於一位武將的重要性,千里單騎對於關羽而言,不亞於士爭樂進。 就直觀的感受,關羽甲魚拚命在控,但傷害卻一直在刮痧,事倍功半說的就是這了。 說實話,千里走單騎1.0還算是個充滿新鮮感的活動場;但到了2.0,所有的套路大家都已經摸清楚了,而這個單挑模式又沒有加入任何新元素,導致本期攻略實在乏善可陳。 說一千道一萬,這個模式,尤其是用弱將通關,還是看一些單挑基本功的;但在目前AI自帶外 掛的大環境下,單挑的技術含量被無限稀釋,這也導致千里2.0幾乎淪為「辣雞遊戲,全靠運氣」的模式,可玩性遠不如上個活動場——「諸侯伐董」。 之前低估了這兩個選項,主要是考慮到強將通關,選這個沒用。 但後來發現,這2個選項對強度中等偏下的武將而言,格外好用,尤其是在第5關給對面選了個準白板的情況下。

三國志戰略版千里走單騎: 自帶戰法 刀出如霆

所以讓當控制和輸出都不飄的時候,這隊就會拉垮下來。 三國志戰略版千里走單騎2025 本隊屬於複合型控制流,綜合計窮震懾繳械虛弱混亂軟控等一系列花裡胡哨於一體,看似很強,實側傷害很不穩。 雖然這隊戰法不是我想像中的最終形態(甲魚士別刮骨+援助甲),但也能從這裡看出這隊的上限在哪,並不會因為一兩個戰法的改變而發現巨變。 如果能用SP諸葛亮當然好,如果不能就直接上關興試試。 用千里走單騎保證威謀靡亢不被打斷,青州兵前三回合保證血量,再考慮反擊的事情。

三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版千里走單騎用什麼武將換 千里走單騎兌換條件

總之,細節決定成敗,在這個模式同樣適用——有可能一個細節的疏漏,就導致你浪費1個甘露,江流石不轉、遺恨失吞吳。 選擇通關獎勵時,除了參考各獎勵的價值外,還應結合具體的情況。 舉個例子,雖然「摸1牌使敵方翻面」的選項,優先順序通常要高於「獲得5張基本牌」,但假如你是連駑鍾會,不太懼怕對面的起手【樂】,此時後者肯定是更合適的選項。 現在看來,這個選項是個擴大優勢的選項,在你狀態理想的情況下過關,這個選項能給你提供額外的節奏。 在沒把握的情況下,絕對不要給AI選有牌差的武將(比如標周瑜、貂蟬);最理想的情況下,連過牌也不要有(比如夏侯氏、祖茂)。

受製於當前戰場的各種控制影響,虛弱讓輸出無力,計窮打斷戰法,繳械使普攻失效,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:拯救普攻和反擊。 只有增加了自帶主動戰法的發動概率,這個戰法才會穩定,纔可能多觸發幾次,畢竟關羽40%概率的情況下,8回合觸發0次戰法,這也不是什麼稀奇的事情啊。 關羽戰法本身就是輸出帶控制,發動成功率上去了,輸出自然就高。 而且高的不止一點點,別忘了關羽戰法中還有36%兵刃傷害提升;同是受益的還有惰歸張飛。 三國志戰略版千里走單騎2025 因為控制和剛勇有些許衝突,控制能力上去後對剛勇的觸發率是呈現明顯下降趨勢,但對惰歸是利好。

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曹操用青州兵時,大致可以回復5000+兵力,搭配個治療就能抗住敵人攻擊,鄧艾主要負責控制敵人就可以,千里走單騎可以讓他避免被打斷的尷尬局面。 會降低,但不會降低多少,本身威謀靡亢不一定產生傷害,而威謀靡亢的傷害是無視防禦的,劉備無視敵人防禦,產生謀略傷害與關羽、張飛的兵刃傷害剛好互補。 曹操用青州兵時,大致可以回覆5000+兵力,搭配個治療就能抗住敵人攻擊,鄧艾主要負責控制敵人就可以,千里走單騎可以讓他避免被打斷的尷尬局面。 會降低,但不會降低多少,本身威謀靡亢不一定產生傷害,而威謀靡亢的傷害是無視防禦的,劉備無視敵人防禦,產生謀略傷害與關羽、張飛的兵刃傷害剛好互補。

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我清楚的記得,S7-S9賽季,我被問最多的問題就是,太尉需要怎麼剋制,需要怎麼配隊去剋制太尉,其實大多數人在問這個問題之前,一定要掌握好自己的定位,比如明明可以出4-5隊完美共存,總體戰功和體驗更好,但是為了去剋制太尉,變成了只有3隊共存,這樣是否能接受? 因為說實話,大多數人其實不願意犧牲,那就完全沒必要這樣,根據自身的情況來,纔是最最最關鍵的點。 至於體係來說,幾乎沒有太大變化,畢竟這賽季更新的武將屬實雞肋,更不要聽網上的那些傳言,說什麼北伐槍是T0,那些都是扯淡,我給大家說過,冰刃菜刀隊伍目前版本來說,難登T0之列,更別說這種35-40釋放機率,需要賭臉的隊伍,好戰法給他,T1都費勁。 三國志戰略版千里走單騎 所以除非你錢多,不然不需要抽滿關興張苞,切記,更不要犧牲T0隊伍的戰法,組個高配北伐槍,純屬戰功寶寶。

三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版千里走單騎用什麼武將換

45%概率的突擊就很好,觸發後可以增加2個主動戰法的發動概率,適合陸遜、程昱、法正、荀攸、呂布這一類武將攜帶。 至於黃忠、曹彰、龐德這一類武將,能用千里走單騎,但是35%概率的戰法還是差了點,非常考驗他們的演技。 張梁的屬性與他差不多,只是他少了10%發動概率,但張梁觸發後是直接造成335%兵刃傷害,不需要等待2回合,不會被凈化掉,這也是優勢。

70%的的幾率觸發,觸發率還是挺良心的,洞察效果在後期也極為不俗,可以降低繳械,魅惑,混亂,強制攻擊等技能的壓制。 這個戰法除了在PK賽季之前使用率相對較高外,後續賽季也是一個放倉庫的戰法。 官渡之戰時期,關羽與劉備失聯落單後身陷曹營,斬顏良誅文醜後得知故主劉備在袁紹處,拜別曹操,一路過五關斬六將,終尋得劉備。 ‬有‬Sp周瑜‬社稷弓‬、滿寵‬太尉‬盾‬這些輸出點‬不‬懼怕‬計窮‬的‬隊伍,還有‬越來越多的‬隊伍攜帶‬草船借箭‬弱化了關羽‬的地位‬。

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稍不留神,你可能就被對面神抽拆順,然後一夜回到解放前了。 對於強將來說,大養確實毫無壓力,但沒必要;比如你是孫權、曹仁、小學雲,你甚至根本不用養,零蓄爆、隨便從第1關打到第5關,簡直輕鬆愉快。 歸結起來,弱將養不起,強將不屑養,因此大養在這個模式根本行不通。

對於「洞察」的瞭解,我敢說大部分玩家都還很片面。 其中更多認知都只停留在“獲得舒服施法環境”上。 但對於關羽而言,獲得的不僅是施法環境,還是100%的傷害輸出反饋! 受制於當前戰場的各種控制影響,繳械使普攻失效,計窮打斷戰法節奏,虛弱讓輸出無力,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:完全解放普攻和反擊。

三國志戰略版千里走單騎: 《三國志戰略版》鋒矢陣最強陣容 三國志戰略版鋒矢陣陣容搭配

【注1】標紅色,代表該武將具備非常強的單挑、續航能力,不需要升階,1/2階即可過關;標紫色,代表該武將在千里單騎的發揮不錯,只需要升到3階即可過關;標黑色,代表該武將通關較困難,需要升5階纔有較大機會過關。 三國志戰略版千里走單騎 再有就是一兩場戰報,是很難體現出隊伍的綜合勝率的,比如臉黑,吳騎的凌統buff一直給周泰,那就是很難打贏,所以看戰報一定要多看,才能反饋出比較真實的情況。 如果時間比較多的玩家,那可以配針對性比較強的隊伍,比如法騎,就是專門盯著對面的太尉打,能長時間保證在線去打剋制,這也不失為一種好的方法。 5肯定有的,因為不具備開荒轉型能力,但可以無腦帶隊衝鋒,打野地,曾試過8000兵損單穿巨戟。

好了,今天的分享就到這裏了,感謝觀看,大家有想分享的陣容隊伍或者想法可以留言或者私聊晨曦,一經採用也會給到大家相對應的感謝福利。 總之,一個在三國具有傳奇色彩的武將,在三戰的遭遇著實有點慘,不僅自己大機率是倉庫的命,就連傳承戰法也是如此。 總之,在刀子看來,張遼於在三國時期的名聲是要好過關羽的。 關羽也算是英雄,所謂英雄惺惺相惜,故而下跪為曹操求情,也理所當然。 呂布死後,張遼大罵曹操,曹操欲殺張遼,幸得關羽跪地求情,曹操才放了張遼。

三國志戰略版千里走單騎: 這個遊戲讓我無聊的玩了三十個小時,但在最後五分鐘,一切都值了

在白馬義從10%概率加成下,第一回合64%概率發動,觸發先成其慮後,第二回合變成79%概率發動。 這樣呂布的穩定性更高了,削弱一些輸出,提高隊伍穩定性。 SP諸葛亮有概率讓關羽100%發動,而太平道法可以為張角增加20%以上的概率,黃巾軍副將一樣可以獲得20%以上的概率,張曼成從50%概率變成70%概率觸發。