前段時間小編爲大家介紹了三國志14威力加強版備受好評,而今天打算說說三國羣英傳8,喜歡三國類型的遊戲玩家們一定都知道這可是由宇峻奧汀製作的《三國羣英傳》系列遊戲最新款,雖然說距離上一代遊戲的發售已過二十年,但是相信二十年磨一劍,此次的版本一定也會給大家帶來各種你意想不到的驚喜的。 《三國羣英傳 2 Online》,是《三國羣英傳》系列首次從 2D 跨入 3D,這樣的重大轉變,打破原有的 2D 橫向捲軸限制,進化成二代細緻的 3D 角色和場景,同時保留了一代的醍醐味,更大幅強化《三國羣英傳 Online》的經典要素。 在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。 宇峻奧汀說明,《三國羣英傳 2 Online》是以「BigWorld」做為開發引擎,提供了優秀的繪圖和網路功能。 同時,透過研發小組延續多年的製作經驗,呈現出細緻而優美的 3D 畫面,完整表現出大型國戰的特色。
- 對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。
- 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。
- 如果遊戲無法正常運行,出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請查看下載幫助和安裝[遊戲必備運行庫]。
- 」,CD短、羣體加血,地獄難度剛進遊戲沒裝備,大約每秒450血左右,所以自建武將第一技能蘇生,第三羣加血(為了提高糾錯能力)。
- 而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。
- 【山河遼闊 探索奇遇】 大地圖力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的元素及玩法之外,玩家還可自由探索、任意接戰。
第二是我們把戰鬥部分著重在動作向,以前戰鬥節奏會比較慢、靠技能大招來呈現爽快感,那現在藉由動作向設計,讓戰鬥節奏變得更快,玩家可控性變高、玩家爽感更加提升。 《三國羣英傳》系列是以三國曆史爲基礎的的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,最新續作《三國羣英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋三國羣英爭霸時代,搭配羣體恢弘的作戰,最終呈現出千軍萬馬、氣勢奔騰的大會戰,絕對可以滿足嚮往三國策略遊戲玩家。 隨着投擲出去的武器飛到指定的地點,並且以461%武力對範圍內敵方造成物理傷害。 同時在20秒內進入狂暴模式,並強化自身2000點體力上限以及80點武力智力和20%所有抗性。 《三國羣英傳8》在大框架上基本延續了系列以往的玩法模式,戰場對決、武將培養這些依舊是遊戲的核心部分,而內政系統則比較簡潔。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 簡單賺錢方法分享
新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。 補充說明關於士兵強化遊玩模式的部分,因為《三國羣英傳》系列是比較偏向爽 GAME,例如一位武將大招揮下去、然後很容易士兵紛飛,不同於競品有的比較偏向歷史策略或是戰局推演等。 另外,在大地圖我們保留了探索,但也有加入其他內容,還有就是雖然之前幾代在內政有輔助操作,八代則是有完整具體的輔臣系統功能,可以大幅減少玩家在操作內政方面的上手難度,可協助玩家專注戰鬥部分,這是比較不一樣的特色。
- 千人戰系統 這一次《三國羣英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。
- 打防禦戰的時候只要全軍撤退到建築裏,然後站好位置,無數箭矢直接往城牆那邊射就行了,最後自己隨便找一個武將靠牆往外用用清兵的技能就可以了,弓兵會很快乾掉對方的武將。
- 例如商業的四級建築大糧商可以允許勢力交易糧食,而另一個四級建築珍品館則能增加商人來訪的幾率。
- 而玩家最嚮往的三國名將們,在《三國羣英傳V》中將更有個性。
- 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,至今已推出七部單機作品。
- 羣英8取消了以往盾兵對弓兵及槍兵的剋制,以上步兵不剋制任何兵種。
- 因此在招式設計上,玩家可以從影片看到完全是配合青龍去做很華麗的大招演出,我們在討論設計時會著重在這方面,而這件事又跟水淹七軍歷史故事結合,所以他的大招就是配合青龍與水淹七軍概念去做設計,所以我們比較會針對武將他在歷史上發生的事情、他的個性去設計完整的包裝。
遊戲內有幾十種兵種,且每一種兵種都有獨立的建模,但不是所有兵種都是開局便可解鎖的,有些特殊的兵種需要佔領特定階級的城池纔可以解鎖。 士兵的屬性也並非全然固定,有些特殊兵種可通過訓練從而提升自身的體力值,武力值和智力值。 每一種兵種都有特殊的屬性,如水兵若是在淺水地帶作戰,其攻擊力與防禦力便會上升。 在戰鬥中,兵種還可以使用士兵技,同一類型的兵種士兵技相同,但士兵技的等階不同。 三國羣英傳82025 打一些野外的山賊、野獸等都是需要士兵來幫助武將提升等級。 兵種升級需要消耗大量的糧草(幾何式疊加),在不具備大量糧草的前提下,盡量不要過度升級兵種。
三國羣英傳8: 大地圖製作了六次
就像前面所講的,我們一開始主要是重新定義方向,因為我們在三國策略遊戲領域有不同的競品,那《三國羣英傳》新作在三國遊戲上要走什麼樣的路,我們有重新定義過,這部分有經過很多次討論,應該是重新定義《三國羣英傳》要走什麼樣的路、我們希望這點能夠在這一代可以訂定下來。 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀最重要 IP 三國羣英傳82025 之一,公司對這個系列一直懷抱三國遊戲夢想,雖然有一段期間我們沒有推出單機遊戲,但仍陸續推出像是《三國羣英傳》的線上遊戲、手機遊戲。 《三國羣英傳8》是臺灣宇峻奧汀科技製作發行的一款策略模擬遊戲,上市時間未定,2018年1月份宇峻奧汀曾在臺北國際電玩展上正式宣佈立項。 現已在Steam平臺上架,該作確認於2021年1月13日正式推出,支持簡/繁中文,目前遊戲售價暫未公開。
『三國羣英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國羣英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國羣英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國羣英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。 每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 越是龐大的部隊就需要更加操縱自如的控制方式,這一次《三國羣英傳V》重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。
三國羣英傳8: 三國羣英傳8
【名將詭謀 特技加持】 玩家可對戰場中複數武將進行微操。 經典三國名將角色、各類武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫。 在前有一至七代的基礎下,《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊、最精緻的地圖。 在配音方面我們希望表達出歷史感風格,所以我們去尋找專屬配音員,例如像是張飛、我們就希望找個東北人配音。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 官職任命思路
以410% 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,同時對體力低於40%的目標造成 20 % 額外傷害,且在20秒內對敵方造成傷害的 15 % 轉變爲自身體力。 以 361 %武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並召喚3只虎王加入我軍。 且在 20 秒內變大身軀強化 40點武力,同時提高所有異常狀態 30% 抗性。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8
2007年推出《三國羣英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國羣英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國羣英爭霸時代。 三國羣英傳8 作爲策略遊戲有着比較繁瑣的遊戲系統,所以上手難度比一般遊戲要大一些。 所以此次就爲大家帶來由網友分享的《三國羣英傳8》界面功能詳解,希望對大家有用。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 五星難度勢力破局關鍵點
更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。 部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。 但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。
三國羣英傳8: 三國羣英傳8地獄難度怎麼玩 二週目地獄難度相關技巧分享
刀民兵、刀兵、蠻刀兵就不多說了,沒有士兵技,毫無任何特點,就是上來湊數的戰5渣。 神獸首次擊殺會給一本技能書和很多坐騎,90天后復活,再去打就沒有神獸了。 如果你不想打神獸,你甚至可以多帶些人去,自動戰鬥清掉神獸獲得獎勵,這個應該算bug,我此前因爲山賊總來,我就設置了自動戰鬥部分詢問,結果系統自動幫我跳過了神獸戰鬥。 《三國羣英傳8》於今晚9點正式發售,支援繁簡中文與中文語音。
三國羣英傳8: 遊戲詳情
士兵招募:與往代羣英系列區別的是,羣英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相當於歷代的預備兵)會依據據點人口總量會隨著遊戲時間增加自動增長。 探索地圖上的流民(知識點:初期重要士兵獲取來源),可以獲得一定數量的士兵(滿地圖隨機刷新流民,指派武將前往既可獲得,前提武將不帶兵,帶兵數值達到上限後,探索後不增加士兵數量。且流民隨時間會消失,注意計算武將前往時間是否夠用)。 但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政裡的強徵選項來增加士兵數量。 《三國羣英傳》系列的本質與特色始終是酣暢淋漓的大會戰。 三國羣英傳8 開場軍師技主導沙盤戰略大勢的走向;可手動操作武將亦可自動戰鬥;名將技、武將技之間的配合,發動技能的時機,達成戰術上的靈活多變。 本作更嘗試開發了類RTS模式,讓指揮千軍萬馬、決勝於方寸之間,運籌帷幄的代入感大大提升。
三國羣英傳8: 三國羣英傳8遊戲玩法
戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更爲鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。 同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。 在內政經營上,玩家也可以選擇本作設計的輔臣系統,交由AI為玩家打理內政,讓寶貴的遊戲時間能聚焦在戰場廝殺上。 三國羣英傳82025 三國羣英傳8 (圖/宇峻奧汀提供)坐騎按稀有度分為基本、史詩、傳說。 宇峻奧汀自研二十餘年經典IP《三國羣英傳》系列正統續作《三國羣英傳8》PC版預計於2021年1月13日正式發行。 實體典藏包已於11月27日展開限量預購活動,官方今日(18)公佈於Steam平臺數位一般版的建議售價為新臺幣799元。
三國羣英傳8: 三國羣英傳8主題音樂
2021年1月12日三國羣英傳系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰遊戲。 召喚8只課金死士加入我軍,並在 20秒內提升己部隊士兵 30點武力和 50 % 所有抗性,但狀態結束後部隊士兵會直接死亡。 在20秒內使我方全體武將受到的治療量以及增益狀態時間提升40% ,同時受到的傷害以及減益狀態時間降低20% ,並在20秒內每秒恢復20點體力。 【獨具匠心 多維養成】 武將成長多維養成:含官職、神器、戰馬、稱號等。 簡化前作的內政系統,增加輔臣系統和據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。
當然,還是要由聰明的玩家親自進行遴選指派纔有可能獲得最佳的工作效率喔! 另外,為了使遊戲的步調更為順暢,在《三國羣英傳V》中,每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中好整以暇的統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將˙˙˙等等軍務。 為了體貼玩家在遊戲後期擁有龐大軍隊時,要處理大量軍務的辛勞,在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可以輕輕鬆鬆將大批的冊封、招降˙˙˙等軍務處理完畢,即使是數百之眾,依然能夠指揮若定、井然有序。
《三國羣英傳8》的山海經探異會引導玩家找到祕境洞府用來刷武器裝備。 下面請看由“Ailecccc”帶來的《三國羣英傳8》山海經探異地點整理,希望對大家有用。 本作針對登場將領濃縮彙整了其生平資料,希望能寓教於樂。 其中一些重點人物亦效仿《史記》的太史公筆法,在文末有針砭評論。 在遊戲中,名將不僅編寫了專屬登場CV,更有為其量身打造的精緻立繪與模組,以及根據生平事蹟設計的名將技、軍師技,和特殊的被動天賦技能。
在戰鬥中,兵種還可以使用士兵技,同一類型的兵種士兵技相同,但士兵技的等階不同。 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 本作承襲了經典 2D 橫向戰鬥視角風格,但不同於前作七代的 三國羣英傳82025 2D 畫面,大地圖全面改由 3D 三國羣英傳82025 開發,搭配動作混合戰略遊戲玩法,視覺表現上全面進化為 3D 千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 攻略總匯
另外,附屬建築的最大等級以及可建設數量同樣受到據點規模的限制。 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化爲3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化爲3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,一股震撼感油然而生。 前期好用的就是2星長弓兵,打防禦戰簡直神了,全軍撤退到建築裏,站好位置,無數箭矢往城牆那邊射,然後自己隨便找一個武將靠牆往外用用技能,技能主要是清兵,弓箭會很快殺死對面將領。 三國羣英傳82025 打防禦戰的時候只要全軍撤退到建築裏,然後站好位置,無數箭矢直接往城牆那邊射就行了,最後自己隨便找一個武將靠牆往外用用清兵的技能就可以了,弓兵會很快乾掉對方的武將。 準備好一堆長弓兵,然後全軍撤退到建築裏站好位置,設定好箭往城牆那邊射,然後隨便找一個武將靠牆往外面放技能就行了,技能的類型推薦清兵技能,弓箭會很快殺死對面將領。
三國羣英傳8: 最新評論
《三國羣英傳V》的千人會戰不僅要將千軍衝殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主「千軍萬馬,指揮若定」的王者之風。 三國羣英傳8 玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。 每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。
三國羣英傳8: 三國羣英傳 8 戰鬥攻略 詳細戰鬥步驟解析
至於遊戲還有特別系統,比如說有士兵強化設定,玩家可以一開始就選擇士兵比較強遊玩模式,玩起來感覺完全不一樣。 武將設計舉例像是關羽,大家會直接想到青龍偃月刀,所以我們在設計時包含武器、造型都跟青龍偃月刀貼近、來符合玩家的印象。 三國羣英傳8 因此在招式設計上,玩家可以從影片看到完全是配合青龍去做很華麗的大招演出,我們在討論設計時會著重在這方面,而這件事又跟水淹七軍歷史故事結合,所以他的大招就是配合青龍與水淹七軍概念去做設計,所以我們比較會針對武將他在歷史上發生的事情、他的個性去設計完整的包裝。 會構思簡化戰鬥操作這件事,主要是因為之前幾代戰鬥時在部隊與角色控制比較指令式,指令式操作比較容易打斷玩家戰鬥感受,雖然能控制多個部隊,但每次都要停下來、選擇發動技能,這些都會中斷玩家的體驗感。
本作不同於前作七代的2D畫面,改採全3D方式製作,重新設計整體遊戲核心,期望帶給玩家全新遊戲體驗。 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品,累積銷售超過300萬套,影響華人玩家超過一億人。 沉寂12載後,最新續作《三國羣英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國羣英爭霸時代,相信老玩家在遊玩本作時,除了體驗到與以往相同的核心機制之餘,也能發掘到嶄新的樂趣。 《三國羣英傳 8》承襲了經典 2D 橫向戰鬥視角風格,但不同於前作七代的 2D 畫面,大地圖全面改由 3D 開發,搭配動作混合戰略遊戲玩法,視覺表現上全面進化為 3D 千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角。
我們經過測試後發現玩家在初期時,因為一開始資源貧乏,玩家用手動操作可以下最正確指令去做最正確的事情,讓自己的投資與管理效益最大化。 為了讓玩家一窺本作中的策略與即時操作體驗,今日官方釋出了完整戰鬥流程影片。 在戰鬥前期,玩家必須先進行武將指派、技能和裝備的配置,同時玩家將進行出戰前的陣型配置,此時必須觀察敵方的兵種,充分利用兵種相剋的特性,才能克敵制勝。 戰鬥過程中,玩家可即時切換不同武將,並充分利用不同武將的技能,接續性的打出爽快感,可以觀察到在整個《三國羣英傳 8》戰鬥過程中,同時保留了戰前部陣的策略性與單控武將即時的操作感。 千人戰系統 這一次《三國羣英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。