雜誌編輯稱讚遊戲劇情緊湊、角色形象立體,動作元素值得稱道,但批評“PPT式”敘事,“腦驅動”系統略顯雞肋、關卡設計不夠用心。 如果想試試水溫,《緋紅結繫》將於 5 月 21 日 0:00 起開放 Xbox 緋紅結繫豪華版差別2025 Series X|S、Xbox One 體驗版; 5 月 28 日 緋紅結繫豪華版差別 0:00 開放 PS5、PS4 版。 要注意的是,體驗版與正式版內容有些許差異,進度也無法繼承到正式版上。
進行二週目時請務必切換成另一個主角,用不同視角加深與喜歡的夥伴之間的羈絆。 A:即使是與同一個夥伴角色之間的羈絆,使用結人視角和重視角描寫的關係性或情節會有所改變。 兩名主角的聲優榎木淳彌與瀨戶麻沙美將以特別來賓的身分參與演出,預計會再次介紹遊戲內容以及世界觀,並且帶來實機遊玩等豐富內容。 緋紅結繫 預購特典PR TIMES購買實體版的人只能利用首批產品纔有附的特典碼,數位版則是要在7月26日之前完成下載,才能在遊戲內領取額外內容。
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透過體驗部分事件內容操控念力、使用夥伴能力進行戰鬥,享受超腦力動作 RPG 的樂趣。 RPG 必備的裝備部分則是有「武器」與「外掛程式」兩種。 男主角使用的武器是長刀,女主角使用的武器是漂浮飛刀。
- 雖然借用的超腦力並不像自身擁有的念力那樣運用自如,不過仍能帶來各種能力的增幅。
- 穴吹:如果只玩一輪遊玩是有點困難,但是重複遊玩是可以達成的,沒有設定技能不可同時學習的限制。
- 因此能得知的情報會有所不同,所以劇情體驗上有很大的不同,使得玩兩篇章還是相對有趣的。
- 玩家可分別體驗雙主角「結人皇」和「重蘭德爾」進行遊玩。
- ■豪華版內容 ・緋紅結繫(遊戲本篇) ・緋紅結繫的美術集&原聲帶 ・追加服裝「紅色服裝」全角色套組 使用「腦力」讓文明蓬勃發展的未來世界,人們的生活長年壟罩在從天而降的「怪異」威脅。
- 關於Xbox平臺方面,《緋紅結繫》支援「智慧分發」,只要購買遊戲就可在Xbox Series X/Xbox One主機上進行遊玩。
- 這遊戲我個人認為最棒的還是設定和美術的部分,幾乎每張地圖(除了醫院)給人的第一印象都非常好,視覺衝擊性很足;怪物的設計也是,官方表示概念為”無機物與有機物的結合”,非常的新奇。
- 擁有體驗版存檔,就可以在正式版一開始時獲得特典附屬品與外掛程式。
為了討伐怪異,人類集結了擁有將腦內視覺影像實現「超腦力」的人選,組成「怪異討伐軍」。 剛入隊的結人皇與重蘭德爾將面對不可違抗的命運,探索世界的真相。 過場動畫採用類似漫畫分鏡的方式,則是為了呈現這個獨特的世界觀,以靜畫導入 Cutscene 方式描寫,但重大事件會有 3D 動畫方面呈現,而玩家要是幫夥伴追加許多裝扮,也會在過場中呈現。
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因此玩家可以依照關卡敵人的特性,來配置具備合適超腦力的隊員。 此為以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞臺,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」。 當然自身也是可以提升的基礎能力,透過「腦部導圖」學習更強的連段、支援、動作等等。 體驗版跟早先釋出的公開影片大部分都屬早期階段,相信中後期後角色玩起來會更精采。 由萬代南夢宮開發的動作角色扮演遊戲《緋紅結繫》將於 6 月 24 日正式發售,遊戲角落日前受邀參與試玩繁體中文版,搶先體驗何謂「超腦力賽博叛客」的遊戲世界。 飯塚:雖然本作是全新 IP,但我們很有自信推薦玩家體驗,不管是 RPG 或者動作都是非常棒的作品,正式版也有體驗版很多沒有述說的故事,劇本也是由《傳奇》開發團隊所撰寫,希望玩家會感到滿意。
- 而要刷某些素材時,雖然打倒敵人後會跳掉落的素材,但跳的速度很快,也沒有統計告訴你剛才掉了什麼或是你離能換到這東西還需要幾個,結果最後還是隻能開道具欄來看,相當不便。
- 「腦部」高度發展的未來世界:以「腦部」高度發展的人類獲得特殊力量「腦力」的未來世界「新日向」為舞臺。
- 飯塚:體驗版以主要讓玩家體驗動作戰鬥,希望玩家對於超腦力的使用樂趣,從玩家得知很多意見,像是遊戲的操作性,非常細節的部份。
- 只是本作加入了超腦力作戰,而使用念力的主角們,可以控制周邊散落的物品砸向敵人。
所幸夥伴的羈絆劇情還是比較完整的,儘管不是每個都令人印象深刻,但多半的內容其實都有點出角色的過往故事,講述了為何塑造出這種個性,內容上還算有趣. 而且結人篇跟重篇的夥伴劇情皆不相同,使得內容也算豐富。 本作的戰鬥系統可說是本年度動作遊戲中數一數二優秀之作。
緋紅結繫豪華版差別: 版本
然而依舊讓我們感到日廠遊戲簡陋的,是他們的「角色動畫」。 明明人物建模這麼的華麗,可動起來卻像是一隻可動關節稀少的模型,而這我得說,正是當初《緋紅結繫》第一個驚艷到我的點了。 雖然前面提到首輪破關需要20小時,但在破關後可以選擇繼承等級,即便是不同的篇也能繼承,像我是先玩重篇,換玩結人篇時發現居然可以把等級一併繼承過去,使得第二輪體驗比較舒服,也不用跟重複的敵人纏鬥過久。 地圖做的實在是很無意義的太大又很重複,撇開前面說的岔路問題,就算你直衝目標都很浪費時間,而且某些地方還會強制你戰鬥,但問題是遊戲中怪的種類並不多,結果變成一直打重複的怪物,久了之後自然覺得很疲憊。
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人類為了與其抗衡,挑選出腦力特別優秀的人,激發他們的能力,而組成的怪異討伐軍來保護人類。 雖說故事劇情的演繹方式,整體來說以一枚硬照再加只有口部活動靜止 3D 緋紅結繫豪華版差別 人物來表達。 不過還好在全程都有聲優配音,如果你不介意上面這點,仍然可以享受故事劇情發展。 本作分成女主角「重蘭德爾」與男主角「結人皇」分別展開不同的冒險,但二人的故事都是圍繞著同一主軸進行。 在現在開始上映的動畫版劇情較像本作男主角的主線,相信很多朋友拿到本作都會馬上玩女主角的主線。 但無論如何本作擁有「TALES」系列的一向引人入勝的故事,本作的近未來世界故事,有高潮位,各種分支也修得十分好。
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戰鬥部分,人物一穿上防疫指數 100 分的全罩式戰鬥服時,動畫乾乾脆脆的改成 3D 建模,怪物的模型也疑似直接從遊戲裡面拔出來的,這樣做的目的不用說是省錢啦。 但非常可惜,3D 部分不負眾望「完全沒繼承到」遊戲本篇的一氣呵成感。 就跟絕大多數的輕改動漫一樣,只能說他們盡力了這樣,到第三話就已經有點慘不人賭,讓人前途堪憂。 畢竟…這部動畫單就畫面顯然也不是到多有錢喔,要是真要以遊戲過場那種超高水準來做,那肯定是會仆街的。 比方說第一話,就把遊戲本來要用來介紹主角能力的新手關,給抽換成主角與基友的迷你練習賽,男女主相遇的過程也大幅度經過改編。 又或者是《重力異想世界2》,跟本作同樣是看圖說故事,只不過《重力異想世界2》討巧就討巧在:人家把整個幻燈片都畫成了連環漫畫,漂亮地消除了《緋紅結繫》這種詭異的「拿模型擺POSE」的尬感。
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緋紅結繫,這部作品應該算是今年意外冷門的作品了,從6月發售後就沒激起什麼風波,儘管做了動畫宣傳,但人氣一直都很低迷,而9月自家的破曉傳奇發售後,使得這款人氣不高的作品變得更加乏人問津。 響咖啡渣 樓主自己強調自己窮買不起家機,然後問要不要買豪華版。 樓主有閒錢考慮買沒有折扣的豪華版也不會太窮,真的窮人不會在這個版出現就是。
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有外國媒體將它跟《Devil May Cry》比較,認為它不如 DMC,不過兩款根本不同遊戲,但在爽快感方面,兩者確實有共通之處。 最初只有主人公一個人,使用的念力種類有限,但隨著劇情發展,同伴的超能力可在戰鬥時「借用」,連同主角的念力砌成連招,除了講求速度、反應之外,也考驗玩家頭腦,這裡也進一步提升動作遊戲部份的爽快感。 雖然遊戲沒有長篇動畫影片貫穿整套遊戲,但實際遊玩的動作遊戲部份,卻是完全活用了「2D 動畫風」3D 引擎的優勢,爽快感不錯而且擁有華麗的光影效果。 首先擁有近未來世界觀的場景設計,十分有動畫 feel,人物動作順滑而流暢,人物不會有過厚的黑色裙邊。 雖說是虛構,不過其實是以現代日本、特別是東京的樣貌所建構而成。
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當漫步在遊戲的街道上時,會有一種似曾相似的感覺。 劇中角色的姓名則多半是和洋混合,而且是名前姓後的格式。 除了揭露更多系統詳情之外,同時宣佈將於 5 月 21、28 日釋出 Xbox 與 PlayStation 的體驗版供玩家搶先遊玩。 本作雖然標榜類似 Cyberpunk 的世界觀,不過基本上仍是20世紀的建築加上許多漂浮電子招牌,有時會即時在空中出現電子資訊,不過大部分的場景皆是裝飾用的,無法互動,有一點貧乏。
緋紅結繫豪華版差別: 下載 緋紅結繫 Story Demo
《緋紅結繫》擁有一個與許多其他遊戲不同、錯綜複雜的宇宙,你可以看出萬代南夢宮對這個系列有很大的野心與展望。 距離發行還有三週左右時間,我們現在獲得了一個名為「《緋紅結繫》 – 緋紅結繫豪華版差別 解說預告片」的影片,下方可找到。 劇情講述了一個因為科學革新而使人類腦力高度發達的世界,以及出現為吞食人腦而襲擊人類的「怪異」。
緋紅結繫豪華版差別: 公開最新宣傳片!
所以可以繼續擔任「重」的聲音演出真的很高興,雖然我無法體驗到遊戲製作的樂趣,但是能繼續和其他聲優們一起演出真的很期待。 可是,每當我想認真的把劇情看進去的時候,那個 PPT 卻像一堵牆一般,將我的代入感給硬生生擋在遊戲之外。 本需靠微小動作去傳達的人物個性與表情變化,在這樣的形式下根本不可能發揮出來。 就像一部劇情再好的動畫,作畫水到一個極致也沒人可以看進去一樣,《緋紅結繫》選擇採 PPT 敘事,可說是它最大的失足。 是的,《緋紅結繫》儘管擁有這麼扎實的特效、動態跟過場,但不曉得是不是萬代南夢宮做完這塊就燃燒殆盡了,一到了平常的劇情演出,竟然變成了只有分鏡,沒有動作的幻燈片。 從遊戲主體的戰鬥、到整個遊戲 UI 的一致性,《緋紅結繫》完全能讓你感受到:這纔是符合業界技術水平的日式動漫風遊戲該有的樣子,流暢的揮刀和飛舞的粒子特效,還有扎扎實實的做了動態捕捉的過場動畫。
隨著故事的發展,將有機會獲得更強大的武器來替換。 外掛程式則是可以提升特定能力的裝備,像是提升體力、防禦力、腦力等,可以裝備多組。 另外還有自成一格的視覺裝備,分為「服裝」與「附屬品」兩類,都隻影響外觀,對能力沒有影響。 因此玩家可以不需要顧慮能力值,自由搭配自己喜歡的造型。 另一個較主要的問題是目標固定功能較難用,面對需要部位破壞的強敵時,操作相當難搞,然後戰鬥鏡頭有時候追不上玩家的動作。
自由行動時,大概就是在有限範圍內撿撿道具,遊戲主要還是著重在戰鬥刷素材與跑劇情互動上。 普通版有遊戲的完整軟體,而預購則可獲贈多個裝飾DLC的特典,可為本遊戲中的角色改變其外觀,包括(全角色服裝組合、3種附屬品組合)。 豪華版再附加數位美術集、數位原聲帶、全角色服裝、怪異附屬品及3種外掛程式套組。 緋紅結繫豪華版差別 穴吹:主要呈現夥伴的情誼,但我們沒有設計成打情罵俏的氛圍,雖然沒有戀愛設定,但是隨著羈絆提昇,戰鬥中對話反應,超腦力的應用幫助方式都會有所改變。
比較 “特別” 的是遊戲中有很多劇情過場演出都是以類似幻燈片的方式靜態呈現,中間穿插只有嘴部會動的角色立繪,而不是現今遊戲常見的即時 3D 動態演出。 同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。 本作戰鬥的另一大特色就是隊友的超腦力支援「SAS」。 試玩因應前期劇情,夥伴是固定的,重最開始配合的是「紫電 理特」,如此中二名配上理所當然的「放電」超腦力,可以讓你的攻擊纏上電力。
同時,異形般的存在-「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 故事將以同樣操控「念力」的雙主角「結人皇」與「重蘭德爾」不同視角展開冒險,探索自己的力量與世界背後隱藏的真相。 緋紅結繫豪華版差別 玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴探索世界真相的超腦力動作 RPG。
自訂服裝造型,自由鏡頭的角色鑑賞,當然是不可少,也會即時呈現在對話劇情中。 以閃避來說,直覺上攻擊到一半,可以取消動作,但本作無法。 讓戰鬥流程有點一板一眼,在面對一些複雜攻擊的敵人時,有點像按照教科書般地流程戰鬥。 操作方面,打擊感有點軟綿、角色移動有點漂浮、攝影機視角有點飄,但都不算太差的尷尬狀態,體驗大部分就是靠動畫演出彌補。 可以看到,DLC與豪華版額外內容是完全一致的,所以對DLC內容感興趣的玩家建議直接購買遊戲的豪華版。
由於這些變種人對傳統的攻擊方式有很強的抵抗力,所以需要採取極端措施來對抗這個巨大的威脅、保護人類。 對,我說「不是一個好主意」是因為:我不覺得《緋紅結繫》是因為戰鬥做一做,發現「啊,沒錢啦」纔不得不把所有的過場啊、對話啊,通通變成看圖說故事。 因為單就應急的看圖說故事來說,這遊戲的幻燈片也做得「太認真」了。 要聊到《緋紅結繫》這遊戲,不得不先提的就是他的畫面與操作。 打從次世代主機 PS4 的問世,日本遊戲廠家一個接著一個面臨上了技術力不足的問題。 無論是畫面,還是操作都還卡在上世代的生硬與簡陋,對比同期畫面&動作寫實度不斷往上飆高的歐美 3A 遊戲,真的不是在同一個層級。
緋紅結繫豪華版差別: 緋紅結繫 (SCARLET NEXUS)
當然以上提到的小問題, 絕不會蓋過遊戲的爽快感,不過有時都會幾令人覺得幾可惜。 《緋紅結繫》採用固定場景(非開放世界)的動作式戰鬥,在近未來世界的場景中,玩家可探索獲得補血劑等物品,當然也要一邊打嘍囉一邊走向目標地點。 戰鬥系統的攻擊種類豐富而流暢,也配合不同按鍵操作,例如結人皇就用到 R2 鍵以念力牽引場景上的物件對敵人進行飛撲攻擊,這個攻擊更可組成連招,能夠成功打出連招時爽快感與滿足感確實不錯。 《緋紅結繫》用上了 Bandai Namco 在技術上已發展得相當成熟的「2D 動畫風」3D 引擎,以 3D 多邊形呈現 2D 動畫角色,讓女角夠萌男角夠型,再加上近未來的科幻世界觀,在畫風、氣氛等外在美方面已經相當吸引。 不過這些以 3D 模組製成,能夠活動的 2D 人物,卻不怎麼動起來。 不過遊戲故事隨著發展而引人入勝,在後續發生的情節掀引著玩家的情緒,到時你會覺得是否用一枚繪來表達故事,其實也沒所謂。
緋紅結繫豪華版差別: 支援
較為意外的是基地內的細節相當用心,雖然原先是個很空蕩很單調的基地,但玩家送了夥伴禮物後,基地內部會出現你贈送的禮物,像是送一本書,之後就會發現夥伴在讀,送一盞燈就會出現在基地,使得玩家贈送的羈絆能較實際的表現出來。 像是商店的交換不能一次交換多個,得要一個一個換。 而要刷某些素材時,雖然打倒敵人後會跳掉落的素材,但跳的速度很快,也沒有統計告訴你剛才掉了什麼或是你離能換到這東西還需要幾個,結果最後還是隻能開道具欄來看,相當不便。 也因為有操控場景物品攻擊敵人的設定,所以特殊物品的攻擊方式也會有所不同,但較為可惜的是大多都大同小異,除了可以操控無人機,或是把看板當移動工具外,其他大多都是單純的攻擊道具,除了要按的按鍵不同外沒什麼差異。 而且便當這個發的真的是相當隨意,賽特作為重喜歡的人,結果被殺掉,重也因此內心受到波動而發動能力,然而往後卻沒什麼聽重提起這件事,甚至連一點心情失落或是要幫他復仇的演出都沒有。 SCARLET NEXUS Ultimate Upgrade Pack 2021 年 11 月 16 日 此為可以一併購得『緋紅結繫 終極版』附贈商品的套組。
緋紅結繫豪華版差別: 支線設計複雜 玩家需要較強耐性
當然緋紅結繫還是有做出特點,由於男女主角皆擁有重力操作的能力,因此可以舉起場景的重物砸向敵人,要是主角會飛就可以當重力異想世界玩了(X)。 且針對角色的情感描述部分也相當棒,特別是結人跟跟好友分離,質疑自己加入討伐軍卻落到得跟友人廝殺死亡,或是直見最後能以人類的身分去堅持自己保護重的信念,還是有打動到我。 在角色扮演要素部分,除了賺取經驗值升級來提升能力之外,還可以使用升級時獲得的腦部點數(BP)在名為「腦部導圖」的技能樹中解鎖各種能力。
故事雖然不算長,但分別以男、女主角兩個視點去進行,玩上來也不覺有問題。 SCARLET NEXUS Pre-Order Bundle 2021 年 6 月 24 日 此為遊戲內可以使用的追加內容套組。 ・追加附屬品「肩上的吐吐神」11種套組 ・追加服裝「特殊服裝 -音-」全角色套組 ・追加附屬品「臉部視覺影像 刻印」 ・追加附屬品「捕夢網」 ※下載後即可在遊戲內商店領取特典。 主角跟夥伴之間有著名為「羈絆系統」的機制,當玩家使用類似簡訊或電子郵件的腦部訊息與夥伴交流,或是在基地中與其他夥伴進行對話時,有機會觸發羈絆章節,完成劇情後可加深雙方的羈絆。 緋紅結繫豪華版差別2025 當羈絆超越一定數值時將提升等級,SAS 效果也會獲得強化,夥伴也能在戰鬥中對玩家提供各式各樣的支援。 雖然男女主角本身只具備「念力」一種超腦力,不過可以透過怪伐軍研發的「SAS」系統以虛擬導線連繫夥伴的腦部、暫時借用夥伴的超腦力。
超能者們因其天賦而被發掘,並被召募到人類最後一道防線 —— 超能者鎮壓部隊(OSF)中。 人物設計上也是一樣,角色外型各有特色,不會有重複感。 而場景設定上,儘管剛開始出現的街區以及廢棄城鎮較不明顯,但後期出現的地圖,設計上較獨特,凸顯了每個地圖的特色。 一般來說,在探索迷宮時常常會有很多岔路,雖然有時一眼就知道那是死路,不過通常會放一些道具,鼓勵玩家去走。 不過後期劇情,是有些太過突然,而且又不解釋,例如界人最後想通願意協助結人,卡連最後以自己當代價救回了愛麗絲,可是為什麼,怎麼做到的,玩家是真的一頭霧水啊。
緋紅結繫豪華版差別: 此為以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞臺,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的紮實故事劇情的「超腦力動作RPG」
可是,真正讓喫慣 3A 大魚大肉的玩家接受這幾款遊戲的原因是甚麼呢? 是因為他們真的是用了比較接近其他 3A 廠的引擎來做畫面嗎? 不,直到最近都還時常玩日式遊戲的朋友一定都有感覺,到了 2021 緋紅結繫豪華版差別2025 年,日本廠的畫面其實都已經追上來了,歐美那兒的畫面進化,說實在已經沒有 PS4 問世當時的那麼驚人。 夥伴的能力相當多樣化,有攻擊強化的放電及點火,或是防禦強化的硬質化,也有輔助性質的透視或是超高速。 且角色強化後還能同時使用多種SAS,使得戰術上可以有不少搭配組合,另外遊戲也為了避免你不使用某些能力,有設定某些怪物或關卡一定要用特定能力,增加了一些變化。 皆擁有「念力」能力的男主角結人皇跟女主角重蘭德爾,也在這時加入怪異討伐軍,透過各種事件,瞭解到自己的能力及世界的真相。