維京紀元評價2025詳細懶人包!專家建議咁做…

刺客教條系列很講究在地的風景,而且製作的非常到位,個人非常佩服碧玉製作背景環境跟建築物的環境藝術家。 維京紀元評價2025 我很喜歡在跑圖的同時順道欣賞風景,三部曲每一部的夕陽都非常的美麗且浪漫。 鳥:守護者巴耶克的愛鳥賽努,非常犯規,缺了這隻鳥簡直就讓起源變成了另一款遊戲,當在操縱艾雅時感覺就非常明顯,沒有鳥感覺非常沒有安全感,非常無助(什麼!?艾雅的愛鳥不能飛?)。 2.本作主動技能發動時是會被斷招的(提爾踢不能斷),明明埃姊是奧丁轉世(碧玉原設置只有唯一主角並且是女性),卻沒有卡珊卓的技能發動期間無敵的設置,或許可以被斷招比較正常吧。 維京紀元評價2025 2.本作其實也可以很刺客的,卡姐的飛雷神5連殺、隱形技、子彈時間、穿牆箭、追魂幽靈箭、還能將刺殺死的敵人消失。 1.技能非常多,實用技能也多,不算弓箭技能,光戰士跟刺客的實用主動技能就超過10個,最恐怖的是技能發動期間無敵。

  • 在遊戲的前期,玩家便帶領氏族會來到英格蘭中部的「渡鴉鄉」,準備落地生根,不過由於初來乍到,自然是百廢待舉,而這就是《維京紀元》中強調的重點之一:部落建設,特別是與「刺客」相關的上古維序者暗殺任務,必須先在部落中建設無形者的據點之後才能開展,在此之前,埃沃爾是學不到信仰之躍的。
  • 由於作品今次取消了角色等級,但仍然保留力量等級,因此相信各位都會有一個疑問,就是可以越級挑戰嗎?
  • 遊戲中可使用的能力和技能有不少,各有優劣,這裡給大家帶來了刺客教條:維京紀元全技能及能力個人評價解析,一起來看下吧。
  • 是的,跟前兩作不一樣的是,本作遇到複數敵人時會隨機出現處決畫面,但這玩意會影響玩家的視線,嚴重影響攻擊路線,本人極度反感。
  • 嗯,首先,我們必須澄清我們玩的是Xbox Series X版本,也沒測試過其他版。
  • 目前前中期玩下來的心得,有一些角色的塑造很棒,維京口味的粗口嘲諷也非常有趣。

這確實是,《維京紀元》的最大弱點,也是育碧在未來的遊戲當中首要需要修復的問題。 《刺客教條:維京紀元》是一款真正磅礡的傳奇,帶我們走過維京時代,呈現了《刺客教條》系列中最為多元化的世界之一,充滿了各種小故事、祕密、收藏品與令人難忘的各種時刻。 維京紀元評價 最重要的是,這既是一部出色的RPG也是一款很棒的開放世界動作遊戲,僅有一些技術缺陷與表現平平的AI可稱為小缺點,但瑕不掩瑜。 但是考量所有,我們說的還是近年來育碧所製作過的最佳遊戲之一──或甚至可能可以說,就是最佳的那一部。 玩家在遊戲中需要建設部落,扮演的主角會跟奧丁拉上關係,也可以加上不同紋身圖騰,及後透過解鎖支線任務及取得進餐加乘,還需要掠劫據點,來獲取得所需資源,混合上集攻城玩法;玩家可以選擇先潛入據點,或是直接從長船呼叫戰士作團體進攻,亦能協助對付高難度敵人,另有部份場合是由玩家獨自單挑。 PSS購買的數位遊戲,原價1,200元,35%off特價780。

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「愛爾蘭」的奧祕中打倒2個戰士會拿到都柏林勇士2部分盔甲,去「都柏林」找「阿薩爾」買她的東西,提升等級到5會送3個部分盔甲。 注意走有增加生命值上限的路徑,遇到有3個杯子在桌上,這邊是隨機,運氣好加生命值上限。 這關重點是耐心與瞭解流程,不要怕等,不要過度著急,慢慢穩穩照上面影片流程過關,這關難度不低,我失敗很多次。

筆者本身也有玩上集《奧德賽》,試玩了3個小時多覺得此作是上作的各方面進化版。 戰鬥更爽快已經加很多分,像是在海邊可用號角隨時叫船、騎馬時可以衝刺等,全體有著大大小小的便利改良。 系統與版圖元素等都得到正面的改善,整體的作業感覺比上集少,樂趣也就更多。 一開始有個白髮人,和他說話開啟支線任務,然後走到這區域上方,殺死那裡的首領,會有武器刺進入內的特別畫面。 下一次重玩時(第二次),白髮人要求找到隱藏商人及收集3個月石,在殺死上面首領的區域,在下方區域一個懸崖邊有個洞穴,裡面有隱藏商人,對話完出洞穴,白髮人自己出現對話,對話完。 須第1部分精通挑戰DLC完成,去渡鴉鄉找「希爾德蘭」開啟新的精通挑戰,地圖會出現3個新地點,一樣熊道試煉(近戰)、狼道試煉(弓箭遠程)、渡鴉道試煉(暗殺),這3種挑戰模式。

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斥候告訴我們城堡下方有密道可以悄悄潛入城堡,也可以選擇直接爬上城牆進入城堡。 完成貿易站的建立後回到長屋找到巴里德準備與其一同前往弗蘭的登基典禮,但攜帶邀請函前來的宮廷詩人希雅拉卻不知所蹤,我們需要在都柏林城中找到她。 一般接觸刺客教條系列的且喜愛這系列的玩家,通常頭一兩個玩的遊戲會是自己最喜歡的,所以請原諒我偏愛奧德賽。

總體來說,潛行流體驗稍微遜於前幾作,這點我比較不能理解,畢竟刺殺理當是最討喜的一個元素,而且以往遊戲做得更好。 維京紀元評價2025 不過在你開始玩的時候,沒有袖劍、信仰之躍、背剌,只有像黑社會般一大堆人瘋狂用斧頭「劈友」,而且就算你學始學懂暗殺技,但敵陣中有許多「招數」用來防止暗殺,因此在初段給各位的建議是,如果你是剌客迷請先忍耐,第二就是先點近身技能,因剌客技沒甚麼機會用。 因為遊戲初段時,剌客很多元素幾乎都絕跡,新的打鬥系統第一感覺就是不爽快。 5.演出和boss安排更豐富,更流暢,不會有奧德賽對話很尬的感覺。 「最終篇章」是全新的免費任務,讓埃沃爾的冒險邁向終點,並將遊戲中的一些故事情節串聯起來。 玩家將與關鍵人物、歷史人物、老朋友和敵人重聚,同時發現新的冒險與回憶,這些將為埃沃爾不可思議的故事畫上休止符。

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換句話說,你必須成為真正的維京勇士,其中包括入侵及焚燒無辜者的房屋。 如果殺死無辜者,遊戲給予懲罰,但你仍然必須看到這些人感到恐慌、尖叫與哭泣。 《維京紀元》展示了維京人的軟化版本,僅呈現了一定程度的真實度。 這些北歐蠻族突襲並隨心所欲殺害他人,這一點無可避免,儘管這並沒有讓我們不舒服,但我們知道有些玩家可能會感到它有點令人不安,因此敬請注意。

維京紀元評價: 使用 Facebook 留言

玩家所知道的,就是世界被拯救了但依然陷入奇異的磁場風暴問題,而刺客公會及聖騎士團依然暗中活躍。 而主角亦有大量不同的武器可供選擇,有單手、有雙手、有弓、有盾、當然作為一個專業的維京戰士緊係唔少得雙持武器,而雙持武器係可以自由組合的,由於不同的武器有不同的動作模組,所以為小編帶來不少新鮮感。 而戰鬥系統其實由《刺客教條:起源》開始已經偏向《黑暗靈魂》風,而由於今集其中一個主打為雙持武器,所以「格反」動作變得在戰鬥中非常重要;特別是BOSS戰一對一時,熟練「格反」會有極大優勢,因此小編覺得有一陣「隻狼」的味道。 維京紀元評價 可惜的是在一個開放世界遊戲中要做到「格反」實在有一定難度,例如時不時會有小卒偷襲你,又或者因為有其他要素要LOAD而引致FPS不穩令你捉錯時機。

維京紀元評價: 戰鬥多方面改良 更注重 Boss Fight

當然,這種建築經營的遊戲方式,確實和之前的《刺客教條:黑旗》有點類似,不過隨著村落的功能性日漸完整,村落的規模等級也會隨之增加,能為玩家的冒險旅途提供更多實質上的支援。 維京紀元評價 《刺客教條:維京紀元》最新遊戲模式「精通挑戰」帶來了可重複遊玩的試煉,考驗玩家對付「近戰」、「遠距」和「隱匿」目標的專業本領。 即日起開放給所有《刺客教條:維京紀元》玩家遊玩的這個全新遊戲模式,可讓玩家一面精進他們的技能,一面獲得武器、刺青、裝飾等等的獨特新獎勵。 遊玩「德魯伊之怒」沒有硬性要求等級限制,也不需要先完成主遊戲故事劇情。 玩家先抵達英格蘭,並至少完成第一段劇情中的一項任務,無論是劍橋郡或萊斯特郡任務,相關任務會在他們自挪威抵達這裡後解鎖。 遊戲當中的其中一個新要素就係要為主角建立新家園,在為新家園升級的同時,除了基本要帶來新建築外,亦要增加基地的新功能,而小編認為這個新的育成要素的確為本作增加了不少耐玩度。

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地圖採用路徑二選一,有些選擇一個就不能回頭,死亡後每次不同的地圖任務,會感覺有新鮮感。 有支線任務,所以在走地圖可以走不一樣路線,看到NPC就要對話開啟支線任務,而且死掉重玩也和NPC對話,因為有延續。 整體來說,滿不錯的創新玩法,難度也提高不少,打法就是如果死掉後,用賺的記憶點技能,思想提高起始裝備等級,強化能力後再挑戰,直到破關。

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而今次劇情更涉及了兩個人的記憶,在故事初期,便因為記憶碎片有幹擾,而令玩家可以選擇用男/女性進行遊戲(遊戲途中隨時都可「變性」),甚至是將性別這回事交給劇情安排。 對於Ubisoft來說,「政治正確」這回事相當重要,些微的犯錯便會變成大新聞,因此這個做法也是無可厚非,不過本回故事的設定其實如同上集,始終是以女性為主角,男性角色的記憶,僅會出現在另一些與主線相關的支線任務。 誠如你已經知道,《維京紀元》追隨維京戰士埃沃爾的故事,主角設定為男或女皆可,甚至可以更換,不過我們為評測選擇的則是男性。 如果你沒有玩《奧德賽》和擴展資料片直到最後,那麼你可以會對於發生了些什麼事感到一頭霧水──就算有玩過,都很可能還搞不清楚。 在不透露太多的情況下,我們可以說當代的情節也頗重要的,帶回了一些粉絲們熟悉的舊臉孔。 幸好,雖然你隨時可以離開阿尼瑪斯(Animus),但這部分只會很偶爾地打斷埃沃爾的冒險。

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有所有這些傳統的系統,然後還有所有新的維京人元素,一切要素都感覺太複雜。 這並不是說潛行和暗殺被毫無考慮地扔進了遊戲,整個世界的設計都考慮到了潛行問題,還有一個專門的暗殺系統,雖然揮舞斧頭更簡單。 不幸的是,育碧做出了很多讓步,將這一過程延伸到100個小時和幾張龐大的地圖上。 即使在這個大遊戲時代,《刺客教條:維京紀元》的規模和密度也是值得注意的。 遊戲中充斥著各種閃亮的內容,如任務、攻城戰、突襲和定居點管理等,這些內容都因為育碧的分散注意力而受到影響。 玩家戴上刺客斗篷並不期望輕輕鬆鬆地進行15小時的歷史之旅。

維京紀元評價: 遊戲狂FB粉絲團

本擴充內容也包含了著名的歷史地標,例如巨人堤道、塔拉山、黑豬堤、本布爾本山等等。 最後,小編新的旅程用上XBOX Series X後,再無因為FPS不穩而格反失敗,貼圖出錯亦少了好多,而最最最重要的畫質同Loading Time都改善勁多,小孩子才做選擇,大人全都買,錢真係可以解決問題架,所以作為一個大人,玩番血腥版係好合理的。 遊戲途中有唔少可揀選的對話場景,不同的決定會有不同的結果,小編同編輯部另一位同事就因為在同一個場景揀了唔同的答案,所以後來的結果會有少許出入,而呢類出入對後期戰鬥有無重大影響就要再玩落去先知了。 當然亦會有雙手武器,攻擊力高,但攻速比較低,例如重型戰斧,你亦可以放棄防禦,雙手各自持有單手武器,例如兩把戰斧,達致高速斬擊,整套系統都可以更自由地發揮,配合你的風格運作。 回到都柏林與巴里德的兒子西克弗裡斯交談,得知我們的攻城武器被扣押在了阿馬,而這會嚴重影響我們後續的作戰。

維京紀元評價: 這個需要解釋嗎?

第三集的雪地爬山情景再現,幸好在到達英格蘭後,陸地及城鎮區域會比較多。 自第三集之後,《刺客教條》的現代線幾乎毫無進展,也就是「迪斯蒙」在犧牲自己拯救世界後,系列再無對此一發展有任何著筆。 可惜的是,可能遊戲主題是「維京」,加上攻城戰的玩法,導致「刺客潛入」的感覺比起以往失色了不少。 雖然玩家依然可以自行決定玩全程刺殺,但遊戲內有九成以上的任務都沒有要求玩家在不引起注意下完成目標,換言之,大部分人會選擇「無雙」式的以一敵百快速通關,而棄用慢行潛入的考智力背刺遊戲。

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建立你的聚落,不擇手段征服這片敵人的土地,在英靈殿爭取一席之地。 到愛爾蘭新地圖,新增王室要求、貿易站等要素,敵人也強化許多,玩法和本體差不多,解主線、殺維序者達努之子所有成員、地圖所有黃藍白要素解開等。 包括阿斯嘉、約頓海姆、英格蘭、文蘭、及挪威所有郡的如下圖右下角3種顏色,黃藍白的收集要素,黃是財寶(武器、裝備、改造金屬、知識之書等),藍是奧祕,白是古文物,可以解開上面獎盃。 [註2]用思想把「屍鬼的代價」裝備升級到頂並裝備上,外表很酷的裝備,有個獎盃要穿這套打倒最終BOSS赫爾,下面順便解「心地純潔之人」獎盃,不用糜鹿聖壇的情況下打敗第三區域BOSS魔龍。 地圖上去「卡拉」那,選一個只有一顆骷髏頭的故事,如「騙子與他的軍團」,選4個炫耀,然後完成關卡,很容易。

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埃沃爾甚至可以進入一間有張牀和老式郵箱的房間,在那裡他能夠會收到在整部遊戲中遇到的角色捎來的信件。 《刺客教條:維京紀元》將提供可購買的全新外觀物品,包括受《天命 2》宇宙啟發的角色和武器組合包。 此外,《天命 2》的玩家也將能享用一些源自《刺客教條》系列的著名外觀物品。

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若玩家的電腦規格是落在1080p畫面體驗等級裡,也能接受1080p遊玩體驗的話,那麼,恭喜你可以省下一筆升級預算。 維京紀元評價2025 另外,《維京紀元》也依然保持前作武器多樣化的特點,擁有鉤斧、雙手斧、鐵錘、矛、流星鎚、盾牌等多種選擇,而且雙手皆可進行裝備,讓玩家可以嘗試不同的戰鬥風格。 另一種小遊戲「命運骰牌」,個人意見是盡快儲氣(邊沿出現虛線的骰子可獲一格氣)然後轟出大技。 最後,假若閣下是「白金之星」,玩遊戲的其中一項使命是拿到全成就或白金獎盃的話,筆者建議還是別碰《刺客》系列會比較好。

我曾經按對了一個1像素的qte刺殺了頂部血條的boss。 維京紀元評價2025 聽起來很技術,但這個“失衡”隻是一個非常小的硬直,我們並不缺少強製造硬直的手段。 進入子彈時間,持續消耗體力,蓄滿弓射擊任意目標,不消耗彈藥。 擊殺/擊暈目標後還會自動瞄準下一個目標,同時暫停體力消耗。

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3.尋寶難度增加,有了解密要素,終於所有尋寶都是設計過的感覺了,大多數都要看文字和對話,稍加思考的簡單謎題,不是那種一鍵生成的地形器和任務。 另外,在公司的另一部測試平臺玩,使用RTX 3090,設定為4K畫面,效果設定最高,所有效果都全開的情況下,畫面穩定可達6X-8X FPS,非常流暢。 在這邊要再次強調,將會強化公司內部相關體制,以期未來不會發生相同情況,盡全力注意提供給玩家更正確的情報。 在將“被詛咒者”消滅後可以找到有關“神鹿”的第一條線索。

《奧德賽》最大的問題,對我來說可以濃縮成一句話喔,就是「自作聰明」,它自以為搞出一個多結局的劇本會讓故事更有趣,結果沒有,為了搞那個對話選項,遊戲百分之99的過場全都變成了站樁對話木偶戲。 但,就算我把我的迷弟心態壓到最低,單以一個普通遊戲的標準來審視它,假裝它不是刺客教條,雖然它…名字叫《刺客教條:奧德賽》,我買他就是想玩「刺客教條」,所以有些人這樣講其實還挺蠢的,但它依舊讓我蠻失望的。 好吧,我想我的心情已經藏不太住了,就是我沒有很喜歡《奧德賽》,講沒喜歡還有點輕微,我其實蠻討厭這款遊戲的,而一部份跟我的刺客腦粉心態有關係嗎? 兩人合作無間,大殺四方,搶了法軍的船艦,正當他們準備把船開回岸上時,畫面上出現了遊戲標題,以及更重要的,一個「尚還完好無缺」的刺客紋章,正因我們知道這遊戲後面會怎麼發展,這開場才會這麼有力道。 遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。

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此前玩家們的擔心成為了現實,育碧官方正式對媒體確定了上述消息。 嗯,首先,我們必須澄清我們玩的是Xbox Series X版本,也沒測試過其他版。 換言之,我們不曉得這部遊戲在PS4和Xbox One 版本上運行的狀況與看起來如何,玩起來又如何。 至於此特定版本,《刺客教條:維京紀元》在細節、模型、紋理甚至設計方面,其圖形品質都海放《奧德賽》。

本質上,這是「德魯伊之怒」版本的建立雷文斯索普,只是另有一些額外的機制。 既然要扮演奧丁,超越凡人的神力自然也是〈諸神黃昏的預兆〉中不可或缺的一環。 在這款 DLC 裡,玩家將可以從敵人身上取得特殊能力,並可於冒險過程中陸續更換,包括可變成烏鴉飛行及空中暗殺的能力、將皮膚化為巖漿的防禦與潛入能力、把寒冰注入武器增強攻擊的能力、強化閃避與移動的靈活能力,以及可復活遭你擊殺的敵人,並將它們化為你戰鬥成員的重生之力。