爐石惡魔獵人8大著數2025!(小編推薦)

在《外域之燼:伊利丹的崛起》推出之後,全新的戰場貴賓證也會跟著一起登場,擁有它的玩家可以享有英雄戰場獎勵。 戰場貴賓證售價為新臺幣590元或 爐石惡魔獵人 2,500 金幣,它內含四張競技場門票以及英雄戰場獎勵的使用權(有效期限持續至《外域之燼:伊利丹的崛起》的下一部資料片推出為止)。 英雄戰場獎勵包括:可以使用進階版的詳細數據、可以使用圖像版的表情語音、每次對戰開始時有第三位與第四位英雄可供選擇、可以搶先體驗英雄戰場的新英雄(視新英雄的推出日期而定)。 我可不可以分解經典規則版本的卡牌,然後保留該卡牌適用於開放模式的傳統系列版本;或是反過來操作? 雖然卡牌的數值、文字敘述和效果可能有所不同,但仍然視作同一張卡牌,只是以兩種不同的形式呈現。

  • 開發者說明:我們正密切關注不同坦克專精的存活能力。
  • 在新卡方面,有 135 張新卡,除了惡魔獵人,每個職業都會有一個「至尊」手下。
  • 開發者說明:魔化裂縫的降低治療效果在機制上與其他效果甚為相似,但我們並沒有清楚告知玩家相互疊加會帶來的效果,並且會對 PvP 戰鬥中哪些專精受到玩家青睞與是否會有過強表現帶來重大影響。
  • 開發者說明:我們之所以對沒有在固定時間內完成地城(最多超過 40%)的玩家給予積分,是為了認可玩家的技巧和努力,並鼓勵隊伍在可能超出目標時間下,繼續嘗試完成地城。
  • A:我們過去一直在強調職業定位,但我們現在發現卡牌無法完全展現牧師特色,我們認為牧師應該是控場,然後幫受傷的手下回血,而不是用大量的傷害直接打臉。

臺灣時間 4 月 8 日凌晨 1 點:在對戰模式中打出 25 張卡牌即可獲得一包《外域之燼:伊利丹的崛起》卡牌包以及一包《降臨!遠古巨龍》卡牌包。 但誠如剛才所述,經典規則和傳統系列版本的卡牌並非各自獨立存在的。 如果你分解了炸雞勇者,這張卡牌就會同時從你的經典規則牌庫收藏和傳統系列牌庫收藏當中消失。 賽絲特拉女士(死亡之翼的夥伴)舊版:[旅店階級 3] 攻擊力 3 點、生命值 8 點→ 新版:[旅店階級 2] 攻擊力 1 點、生命值 6 點。

爐石惡魔獵人: 英雄能力「惡魔之爪」

惡魔獵人是內容完備的永久職業,而且未來的每一部《爐石戰記》資料片都會推出這個職業的新卡牌。 惡魔獵人是完全免費的,任何一位《爐石戰記》玩家只要完成在臺灣時間 4 月 3 日正式開放的惡魔獵人序章任務,都可以免費使用這個職業。 序章的任務會帶領玩家透過伊利丹‧怒風本人的視角重新認識這個角色的背景故事……但是過程中會出現充滿《爐石戰記》風格的劇情轉折。 在完成序章之後,玩家還能免費獲得 10 張惡魔獵人的基本牌以及 20 張初始系列的惡魔獵人卡牌。 從《外域之燼:伊利丹的崛起》開始,鳳凰年的每部資料片都會推出 15 張全新的惡魔獵人卡牌。

A:這比較像是教學模式,因此沒有特別計畫,如果很多玩家想要體驗我們會考慮。 A:我們要找到一個夠資格當惡魔獵人對手的反派角色,鐵鏽軍團的強向在於人工改造手下,我們覺得這個概念是可以和惡魔獵人結合的,這也和至尊牌可以相互呼應,死亡後可以再次以更強大的姿態出現在戰場上。 爐石惡魔獵人2025 爐石惡魔獵人 製作團隊表示他們瞭解老玩家想回鍋,不管是金錢還是精神都消耗很大,因此鳳凰年開始後,會讓回鍋玩家先玩一個小的故事模式,讓玩家過完之後就可以選擇任一職業的一副完整套牌,藉此讓他們重新回到《爐石戰記》中。

爐石惡魔獵人: 核心系列的內容包括 235 張精選卡牌,會取代標準規則的基本牌和經典卡牌。

伊克利普森伊利達瑞(伊利丹‧怒風的夥伴)舊版:[旅店等級 2]「雙翼夾擊」同時賦予一次「攻擊時免疫」。 → 新版:[旅店等級 3] 你第一個攻擊的手下擁有攻擊時免疫,效果僅限一次攻擊。 源質松鼠炸彈(米歐菲瑟‧曼納斯頓的夥伴)舊版:死亡之聲:本次戰鬥每個死亡的友方機械,對一個隨機敵方手下造成 4 點傷害。

這些調整是希望讓天賦能更有競爭力,同時為主要使用的法術增添額外的強度。 開發者說明:我們正密切關注不同坦克專精的存活能力。 而這些改動將會減輕過去以來守護者德魯伊在面對特定傷害類型時所遇到的困擾,並且讓一些差強人意的天賦帶給玩家更有意義的生存能力與效果。 [於每週重啟後生效] 重振活力之狂暴恢復的冷卻時間縮短效果提高至 20/40%(原為 15/30%)。 [於每週重啟後生效] 強化毛皮會提高鋼鐵毛皮的護甲加成效果 15%(原為 8%),並提高樹皮術的傷害削減效果 10%(原為 5%)。 只要使用某個職業達到等級 10,即可永久解鎖該職業全部的核心繫列職業卡牌。

爐石惡魔獵人: 惡魔獵人隆重登場

[於每週重啟後生效] 現在平靜癒療會提高迷霧繚繞與回生迷霧的治療效果 25/50%(原為 15/30%)。 《爐石戰記》在 2014 年的時候還沒有推出惡魔獵人,因此無法在經典規則底下使用。 核心系列會在下一次的競技場卡牌系列輪替(隨著最新資料片的推出)之後取代掉基本牌和經典卡牌。 現在經典卡牌包會針對經典規則以及開放模式的傳統系列拓展你的牌庫收藏。

爐石惡魔獵人: 爐石/《外域之燼》十職牌組整理 惡魔獵人不畏Nerf依然強勢

迎接首個全新職業惡魔獵人登場,《爐石戰記》將為臺港澳玩家帶來專屬預先登錄活動,豐富好禮三重送! A:我們過去一直在強調職業定位,但我們現在發現卡牌無法完全展現牧師特色,我們認為牧師應該是控場,然後幫受傷的手下回血,而不是用大量的傷害直接打臉。 惡魔獵人的卡牌則偏像是主動攻擊者,無論是輔助英雄的能力,或是能攻擊的武器,還有很多和本身攻擊的連帶效果,像是在攻擊成功後可以召喚手下、或是獲得衝刺效果。 讓惡魔獵人可以透過拿自己的血量來換清場,初期也可利用一些生命竊取的方式來補充血量。

爐石惡魔獵人: 遊戲

A:確實我們考慮過很多牌,包含海巨人、範克里夫都曾在名單中,範克里夫在盜賊這個職業中的定位還OK,但確實在幫眾的加入後這張牌看起來更強了,但我們評估下還沒強到可以需要進名人堂。 爐石惡魔獵人 A:負責此事的Mike和Peter他們還在暴雪,但他們做的專案是現在還不能公開的,不過確實他們已經不在爐石團隊中了。 A:我們會從他被囚禁一萬年之前,和瑪法裏恩以及泰蘭妲對戰,我們會讓沒玩過魔獸的玩家也認識伊利丹這個角色。

爐石惡魔獵人: 伊利丹降臨!《爐石戰記》六年來首度推出新職業「惡魔獵人」、牧師卡牌大革新

惡魔之爪的法力消耗很低,在各式各樣的場閤中都很方便使用,也因此賦予了惡魔獵人一套與眾不同的打法。 [於每週重啟後生效] 現在在使用近戰技能時(像是神性風暴與十字軍聖擊),復仇聖印與腐化聖印會賦予減益效果的層數了(分別為神聖復仇與鮮血腐蝕)。 戰士武器[於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,處決者的精準的效果為 30%(原為 50%)。 開發者說明:這項調整是希望讓驅散效果更為一致,並需要玩家審慎思考驅散會帶來什麼樣的威脅與優勢效果。 除此之外,我們也覺得治療玉的治療效果有點弱了一些。

爐石惡魔獵人: 2.2 更新檔說明

日本海洋堂株式會社為惡魔獵人2與惡魔獵人3的但丁製作的相似系列的手辦。 PC:72惡魔獵人系列在全球銷量超出900萬份, 成為卡普空「白金大作」(遊戲的銷量超過100萬)。 ,惡魔獵人4成為了營運的最熱銷的遊戲,在2015年6月30日銷量達到了300萬套。

爐石惡魔獵人: 奇幻塔科夫《Dark and Darker》Steam走紅 開發商卻被NEXON指控剽竊資產

以後天梯將分為六個段位,也就是青銅、白銀、黃金、白金、鑽石,還有之上的傳說。 每個段位理有 10 個階級,之所以取消數字,是因為很多玩家對於數字無感,像是過去說我 爐石惡魔獵人2025 15 級,大家不會有太多感覺。 沒打出失心套牌的話,法術法跟紅龍賊都是回血能力低落的職業,並且攻勢通常需要一定的準備時間。 因此只要不太衰的話,combo拆開,多打臉就贏了。 接近五五開,由於控制牧回血能力充足,要夠順才能靠魔化哲學複製伊利達瑞審判官直接打死對手,因此通常大部分還是要靠伊蓋諾斯補足傷害。 但是牧師有著可以拆解combo的「移心者伊露西亞」,防不勝防。

爐石惡魔獵人: Hotfixes 修正項目 – 2023 年 2 月 22 日

在經典規則隨著下一部資料片的更新檔推出之後,所有相關的卡牌資訊都會更新至卡牌庫裡面。 基本牌和經典卡牌進駐開放模式的這件事情,是比照先前其他資料片卡牌進駐開放模式的慣例。 爐石惡魔獵人2025 惡魔獵人這個英雄職業免費開放使用,只要完成惡魔獵人序章即可解鎖,序章內容包括四個故事劇情導向的單人任務,玩家將透過伊利丹‧怒風的視角,在《爐石戰記》的遊戲宇宙中重新認識他的背景故事。 製作團隊強調,惡魔獵人劇情模式將是免費開放遊玩,通關後將會解開惡魔獵人這個職業並拿到伊利丹怒風這個英雄以及 30 張惡魔獵人免費卡牌,包含 10 基本卡牌和 20 張惡魔獵人初始卡(屬於巨龍年的初始卡牌)。 官方指出,過去六年,開發團隊從職業設計上學到很多東西,像是這些職業好玩到底在哪、對於職業有更多見解、對職業定位上優劣勢越來越清楚,因此團隊認為現在可以推出「惡魔獵人」並為他找到清楚的定位。

爐石惡魔獵人: 惡魔獵人系列

原本玩家所熟悉的套牌選擇使用者介面會維持不變,因為我們新增一個頁面的關係,所以多出 9 個欄位。 經典規則的卡牌是否會跟這些卡牌在 2014 年的版本一模一樣? 這些卡牌在過去這幾年以來所經歷的所有平衡性改動都會復原,但外觀造型方面的改動維持不變。 爐石惡魔獵人2025 例如:惡魔潛獵者依舊會是惡魔潛獵者,不會變回魅魔。

雖然不樂見過於頻繁的修正,不過從這兩次平衡更新看來都沒有被砍死的卡片。 個人認為BZ這樣的平衡修正模式算是有滿大的進步,但也有玩家覺得砍不夠。 經歷這兩次平衡修正後,整體來說各職業能玩的牌都增加不少,環境有活力。

另外像是瓦許女士、凱爾薩斯這些熟面孔也都會出現。 爐石惡魔獵人2025 每一季的獎勵也有所改動,都會給予新的獎勵,並會給予更好的卡牌,像是第一次達到傳說等級也會馬上拿到免費的傳說卡,賽季結算後還會獲得獎勵。 在手下中,惡魔獵人會有不少惡魔屬性的手下加入,包含大型惡魔當作手下,同時也有一些是可以更快上場的手下,不過惡魔獵人也有控場用的法術。 惡魔獵人前幾回合的重點,就是要如何儘早打出「古爾丹之顱」。 而對手通常也會拼命讓惡魔獵人無法很輕鬆的準時打出頭顱。

此外,榮譽殿堂的所有基本牌在經典規則底下也都會是稀有度普通的卡牌。 [金卡版本] 舊版:在你打出一個手下後,放兩個隨機戰吼手下到鮑伯旅店。 → 新版:在你打出一個手下後,放一個戰吼手下到鮑伯旅店。 擲泥者(哮鬥龍的夥伴)舊版:在你打出一個手下後,放一個隨機戰吼手下到鮑伯旅店→ 新版:在你打出一個手下後,放一個戰吼手下到鮑伯旅店。 零食小販(詹莉‧伊夏的夥伴)舊版:在你的回合結束時,賦予你旅店等級 3 的手下+1/+1→ 新版:在你的回合結束時,賦予你旅店等級 3 的手下+1/+2。

爐石惡魔獵人: 說明

惡魔獵人序章及全新的劇情戰役將在 4 月 3 日登場,序章內容包括四個故事劇情導向的單人任務,玩家將透過伊利丹‧怒風的視角,在《爐石戰記》的遊戲宇宙中重新認識他的背景故事。 可怕的惡魔獵人擁有充滿混沌的靈魂魔法與邪惡能量,他們擅長發動正面攻勢,並使用武器和利爪擊垮敵人,或是派出巨大的惡魔手下粉碎對手。 玩家在《巨龍崛起》第 1 賽季期間滿足要求後,便可獲得赤紅鬥士威望披風以及赤紅鬥士外袍外觀。 開發者說明:角色在第 1 賽季期間滿足要求而獲得外觀後,可能需要重新登入數次才會回溯加入。 工程學[伺服器重啟後生效] 現在專家工程師成功使用技工裝置後都會賦予一片碎塊(使用技工裝置:弧光活力修正器與技工裝置:接地電路除外)。

這項更動的目標是確保最優秀的玩家在追求排行榜和頭銜時,會在目標時間內成功完成地城,同時不會對大部分使用此係統的其他玩家造成負面影響。 當這項更動生效後,2400 積分上下的玩家中,從超出目標時間的傳奇鑰石難度 21 或更高難度地城得分者的積分將會低於 2400 積分,必須重新獲得積分,方可繼續將新道具升級至等級 13。 [於每週重啟後生效] 魔化裂縫(PvP 天賦)的降低治療效果不再會與其他相似效果疊加了。 開發者說明:魔化裂縫的降低治療效果在機制上與其他效果甚為相似,但我們並沒有清楚告知玩家相互疊加會帶來的效果,並且會對 PvP 戰鬥中哪些專精受到玩家青睞與是否會有過強表現帶來重大影響。 我們便統一這些相似效果的機制,讓它們能夠符合相同的原則。 開發者說明:這個刺殺的 4 件套裝加成效果對造成傷害的貢獻比我們預想的要高出太多了。

與小說版惡魔獵人的前三本不同,《DMC4》是遊戲劇本的文字改編版,遊戲的視聽效果與文字的描繪力相輔相成,使得《惡魔獵人4》的故事十分完善,此外還補充了遊戲未交代的角色的性格和出身。 是神谷英樹主創,日本遊戲公司卡普空製作和發行的第三人稱砍殺類動作遊戲系列,主要圍繞主角但丁為了替死去的母親報仇而踏上消滅惡魔之路的故事展開,遊戲以流暢的操作、華麗的連招以及獨樹一幟的風格為特色。 2001年系列首作於在索尼PlayStation 2上發售,此後系列作品陸續登陸Windows,多款家用主機,手機以及Steam。

新版祈求賊有兩種體系,祕密和潛行,我認為潛行體系強,因為濾牌穩手下多。 祕密一直以來的問題都是太過被動,對於進攻不一定有幫助,只是輔助。 無雙賊相對祈求賊有比較高的上限,但穩定性較差,整體來說強度差不太多。

開發者說明:在近期統一了痛苦動盪的反衝傷害後,我們發現這個技能被驅散的頻率變高了。 我們原先是希望玩家在驅散痛苦動盪時能更審慎思考這個行動會帶來什麼樣的威脅與強化效果,但這個傷害量對玩家似乎無法造成威脅。 我們目前還無法告知確切日期,但經典規則會隨著下一部資料片的更新檔一起推出,核心系列則是會在下一部資料片的遊戲內容解鎖且卡牌系列輪替之後登場。 經典卡牌包的內容依舊是經典卡牌,現在這些卡牌可用於經典規則和開放模式(因為是傳統系列卡牌)。 我們會針對許多任務和成就等遊戲內容調整相關獎勵,把原本的經典卡牌包獎勵變成可用於標準模式的獎勵。