猛者是很好的騎兵特技,雖然很多兵種都可以觸發猛者的效果,但是騎兵使用頻率最高,這一點不能否認,所以用力弄傷對方吧,傷了對方謀士再暈,再傷,再突,雖然我騎兵玩的不多,卻也覺得這麼很爽。 連擊 驅逐這樣的,基於騎兵的最強單體攻擊也是很不錯的特技。 總的來說騎兵更大的優勢在於集團作戰和突襲作戰,都是戰略層面的東西,參與步兵三兵種的聯合作戰確實不是其所長,地形上的劣勢也很難克服。 首先槍兵不靠攻擊力喫飯,有人反駁我說你不看張飛關羽都不動爆一個近2000嗎,那你想想要是張飛關羽帶戟兵旋一下是多少。 一級科技提高的時戰法攻擊力,1000技巧倒是劃得來。
- 因為電腦AI在兵精糧足之後,烏泱泱一大批衝過來,不僅是真動手,而且還非常喜歡放火。
- 戟兵的科技其實研究的性價比相對不是多高,聊勝於無,四級精銳戟兵提升速度攻防確實不錯,技巧喫緊的話可以稍後研究或者先隻研究1級。
- 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。
- 樓主告訴你,同盟並非靠不住,你如何運用的問題而已。
- 難所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進入小徑和淺灘。
- 其中,槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器為特色的城市,在生產相對應兵裝是有價格上的優惠,前四者,在有了相應的生產設施之後,或者少量免費特色兵裝。
弩兵戰法也是除了攻城機械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。 弩兵攻擊有點死角,就是森林,面對森林,一個辦法是射手,射手可以對森林目標射擊雖然不能覆蓋其他在森林的目標,也算是一個補充。 三個射手,都在魏國,所以其他勢力的弩兵隊在作戰時,更多的還是要依靠其他兵種提供的位移支援。 樓主喜歡給弩兵隊配會待伏特技的文官副將,雖然不完全解決森林戰的弱點,也不失為多一種作戰途徑。
三國志11古代武將: 攻擊力計算方法說明 1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,藺相如…等11位。 原來虞姫一位可比過其他11位。冏
而且完成練習模式之後,會獲得古代武將的選擇,以後進入新遊戲可以加入這些很有特色很強力的古代武將。 三國志11:總被特殊對待的四類武將,潛力的培養,垃圾當隊長在三國志11中,有衆多特色不一的武將,通過武將的屬性和特技也能很清晰的瞭解這些武將的能力。 其中有的武將就是因爲特色非常的鮮明,很容易被玩家特殊對待,不同類型的武將玩家對待的方式也都是不一樣的,很多時候都已經形成了一個習慣。 三國志11老玩家的騷操作,把呂布也牢牢捏在手裡在三國志11中,武將不僅僅有直接可見的五維屬性,還有隱藏的屬性。
- 還有一個比較坑電腦的就是洞察+反計+連環,因為電腦經常會對看上去智力不怎麼高的人用計謀,所以這個是看破了之後再給他反回去還是很有用的。
- 沖車升級後爲木獸,沖車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。
- 搬運,運輸隊伍移動距離增加;操舵,水上移動距離增加;屯田,部隊在港口或者關卡不耗軍糧。
- 比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會很長,到了一定的年份就會死去。
- 頭像完成後能讓我自己覺得過得去我就暫時不會管了,我沒有義務要把我的審美標準向大眾靠攏。
相信很多人開局都是惦著內政,懲於電腦頭一二年不出兵打人,其實可以一開局乘機會速攻攻城,那時就爭取最大優勢,往後就不是自虐了。 舉例,我玩假想劇本英雄集結超級難度用劉備一開始調所有兵和糧至港口,然後便全力攻打孫堅。 雖然在那裡費了許多時間(S/L大法),但三分天下中,兩家人已在我旗下。 血色衣冠增加了頂級武將光環系統,如果武將的能力夠高,那麼該武將可以為周圍的武將提供攻防、增加戰法成功率等等。
三國志11古代武將: 遊戲攻略 資訊新聞
該組合策略續航力近乎無限,策略控制穩定性也幾乎達到了百分之百,另外還能把策略效果施加到鄰近的敵軍部隊,可謂是毫無破綻的王牌策略組合。 另外比較強勢的策略組合還有「鬼百鬼」,這是輸出和控制都蠻給力的組合,還有一些比較常規的,以百出為核心的組合,比如鬼謀+百出+連環。 我喜歡使用弓箭手,因為弓箭手射人的時候自己不傷的,並且可以遠程攻擊。 弓神黃忠,弓將(蔣欽、孫尚香、張任等),還有弓兵屬性達到s級的將領,如呂布、趙雲、夏侯淵、嚴顏等等,一個亂射,可以攻擊五格里的敵人,勘稱彪悍。 如果再給他們配上威風(張遼、甘寧),連擊(鮑三娘、曹洪),一次攻擊,砍掉對方40點氣,三次攻擊,保證對手沒氣,失去戰鬥力。 神算+百出+連環應該是一個百搭,並且這個在蜀國是很好配置到的。
例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙雲。 以上2種關係,在副將數據修正,決鬥的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。 武將於君主是以上關係時,非俘虜狀態下忠誠也不會降,背叛有可能的。
三國志11古代武將: Re: 三國志 11 新武將 120 人(更新版)
不過這種火藥最少需要2隊人馬操作,不然你造好後會被電腦利用來扁你,我初期用4隊人馬,兩個埋,兩個點。 當然,對付4萬+的人馬這個戰術不實用,一般3萬多人馬可以用這個戰術。 用定向火藥轟城池的效果我發現不是一般的好。 我火焰升級到頂,轟一次可以作掉700~800城防。
三國志11古代武將: 三國志11威力加強版手遊
也就是說血色衣冠更加註重頂級武將在團隊中的核心位置,不僅自身厲害,還可以為隊友提供buff。 血色衣冠是三國志11的一款mod,涵蓋中國古代所有名將,共有800名。 血色衣冠的特技在三國志11的基礎上做出了增加和修改,比如增加了孫武的特技“兵聖”,吳起的特技“兵神”,韓信的特技“兵仙”,白起的特技“戰神”等等。 特技“騎神”修改成附加“疾馳”效果,特技“攻心”效果由原來的25%改為35%等等。 那就是,如果你某個部隊有“護衞”特技的話,受到火攻的時候,除了第一下會受到傷害,其他時候,你就是在火堆裏呆到死,也不會再次受到這堆火造成的傷害。 三國志11古代武將 比如小霸王孫策,初始武力只有92,那想發揮“勇將”的威力,也就只能在弱雞身上施展一番了。
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結義的武將戰鬥時會相互支援,並且不會叛變。 三國志11古代武將 的列傳時,發現他非常忠義有血性,所以非常喜愛這名武將,經常刻意培養他。 在玩遊戲玩累了時候,閱讀這些列傳,也可以稍微休息一下。
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例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。 三國志11古代武將2025 雖然馬岱的弩兵和水戰都不是S,但是因為李恢弩兵為S,朱然水軍為S。 所以該隊伍在陸上為弩兵S,水上為水戰S。 兵科適應在遊戲初期,武將數量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨著遊戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發好用。 三國志11死亡率最高的武將,張任最可惜,劉虞最慘幾乎把把被殺! 無疑前兩種是遊戲中玩家選擇最多的選擇,後兩種除非遇到特殊情況,一般都不會選。
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這些隱藏屬性的存在,可以說毀了一大批武將,相性不合,情義相背的武將就算加入也不敢重用,往往一重用就叛變。 謀略類首推神百連(諸葛亮的神算加馬謖的百出加龐統的連環),可以把對方部隊暈死,任我宰割。 三國志11古代武將 但這是不能複製的,神算和連環沒有其它人會。 假如曹操方面的話,曹操的虛實加荀攸的百出加鍾會的鬼謀也不錯。
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他除了擁有一個恐怖的成長和背叛特技黠狼之外,基礎特技也是遊戲中非常稀少的軍謀,保證了自身戰法和計略的穩定發動,隨後的特技則提供了多樣的功能性。 絕大多數情況下,每個城池都至少會和周邊的另外兩個城池接連,在有了兩名核心武將的情況下,一名可以帶隊攻城,另外一名則可以帶隊防守,讓遊戲繼續四平八穩的繼續下去。 這就使得很多初始就擁有兩名核心武將的勢力,在玩家使用的時候非常舒服。
三國志11古代武將: 三國志11 古代武將 哪裏
總體而言,三國志11作為一款三國題材的遊戲是非常成功的。 光榮三國志11的武將系統由能力、適性、特技3種組成,另外還有精美的頭像和完善的列傳加以補充。 其中前者決定了遊戲的可玩性,後者則體現了遊戲公司的誠意和情懷。 三國志11在玩法上或許有一些缺點,但在情懷這方面上則堪稱完美,真正的讓玩家在玩遊戲的同時學習到了知識。
三國志11古代武將: 三國志11的古武將之首,呂布諸葛亮不敢出山,一人就能團滅40萬?
小徑當然是獨立於主徑存在的,小路嘛,小徑在沒有研究技巧 難所行軍之前是無法進入的,你甚至不能攻擊在小徑裡的敵人。 小徑不常見,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之間的小徑,永安到成都之間的小徑等等。 棧道是人工開鑿出來的山路,一直存在,不研究難所行軍也可以進入,但是在沒有踏破的情況下,行走在棧道上是會損失兵力的。
三國志11古代武將: 三國志11mod逐鹿天地
特技是整個三國志11武將系統最成功的地方,玩家透過組合不同特技的武將,可以極大的增加遊戲性。 透過這些特技,玩家也可以更加了解武將的生平,學習更多的知識。 的武將數值以《三國演義》為依準,比如呂布武力100,諸葛亮智力100,劉備魅力100,總共有800名武將。 三國志11武將系統最精彩的地方是增加了武將特技,玩家可以透過搭配擁有不同特技的武將進行戰鬥,極大的增加遊戲性。 三國志11古代武將2025 那就是這個搭配在面對弩兵“火箭”戰法傷害的時候,“火箭”造成的普攻傷害可以減半,但是火的傷害還是會加倍的。
三國志11古代武將: 三國志11-這三位古代武將的設定很尷尬,甚至還比不上原版武將?
一加一減之下,其實和普通部隊受到的傷害差不多。 三國志11中,很多武將謀臣都有特技,這往往也是他們身份的象徵以及戰鬥力最大的保障。 在官方給定的特技介紹中,很多特技並沒有説明有什麼功能,但是確實還有其他一些妙用。 霹靂車其實就是多了蜂窩狀範圍,但是無視敵我,這就造成了霹靂車雖然有了殺傷力上的優勢,卻要投鼠忌器,小心不傷及自己人。 最後就是車臨城下的情況,其實真的車臨城下很舒服的砸了,也基本上拿下了,有麼有霹靂無非早一回合晚一回合的問題,意義也不大。 介於升級需要的又是5000點,我一般都是最後才升級的,反正那時候也要統一了,砸得開心怎麼都好,砸死自己人也不在乎了。
尤其是高等級戟兵部隊在新增的無雙亂舞戰法配合下,已經從對於單個敵軍的無力輸出,變成了秒殺敵軍的常客。 槍兵部隊雖然對於高等級適性的需求不像戟兵那麼大,但畢竟多出一個戰法,也有了更多的輸出方式。 兩個勢力都是隻有君主一個人處在名將級別,麾下的武將有一些,但是論戰鬥力多相當有限,所以大體上都是要依靠君主自身的能力來搞定早期大部分的戰鬥。 總而言之,早期的徐達和白板武將沒有什麼太大的區別,想要在戰場有所表現,那麼擁有穩定暴擊能力的副將就成了他的救命稻草。 下載此sys file後,請不要隨便改名,並必須儲存至San11的“SaveData”資料夾,才會生效。