由優秀的 Forgotten Empires 開發團隊打造的《失落的帝國》,收錄 5 個文明、地圖和戰役。 同時,隨著城市的發展,玩家的文明可以招募獨特的「偉人」前來發展城市或是軍事,某些偉人所帶來的科技改變可以使整個遊戲後期的風向有著關鍵的改變。 2014年5月8日,《神話時代:延長版》在Steam平臺發佈,包括遊戲本體和資料片《泰坦》,由SkyBox Labs支持。 它支持Twitch直播、觀察者視角和高清分辨率,並改善了水面和光影效果。
微軟發行了超過200萬套遊戲光碟到各零售商,遊戲也獲得很多讚譽和獎項。 儘管遊戲失衡的情況有所上升,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。 《帝王世紀》和《征服者入侵》先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的“年度最佳電腦策略遊戲”之銜。 《世紀帝國》於1997年10月26日推出,是系列的第一款遊戲,亦是全效工作室的代表作。 它使用Genie遊戲引擎,是最先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。
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戰役中的任務大體上和歷史時間相合,但細節和真正歷史不盡相同。 以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。 然而在其資料片《酋長》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組花了很多功夫,還特別徵求了一些歷史學家的協助。 Bungie Studios選擇了和全效工作室一起開發《最後一戰》系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的《世紀帝國》系列“厲害得叫人驚歎”。
- 《世紀帝國》系列作品相當成功,全球累積銷售數量已超過二千萬套。
- 此外,世紀帝國提供網上連線,世界各地都有許多玩家互相交換心得、對戰等。
- 電子遊戲網站GameSpot批評遊戲設計混亂,遊戲雜誌《電腦及電視遊戲》則讚揚它的單人和多人遊戲很優秀。
- 當玩家逐步發展自己的文明,從遠古、古典、中世紀、文藝復興、直到近代工業與原子太空時代,所有的城市建築都會依照不同時代改變外貌。
時至今天,這款遊戲仍然歷久彌新,微軟早兩年亦推出過4K版。 現在除了遊戲外,亦有KOL運用《世紀帝國》來作歷史故事或時事新聞解說,可謂甚具創意,讓這遊戲生命力不斷,至今仍然為經典。 《世紀帝國》在九十年代末互聯網開始普及的年代,是網上常用解決「糾紛」決戰平臺。
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玩家可改變電腦玩家的設定,讓它根據某些行為模式做出反應。 遊戲小組也為系列的前兩部遊戲提供了更多人工智慧方面的改進。 立即上線挑戰其他玩家,在更新版的線上多人連線遊戲中進行跨網路遊玩,還可盡情享受觀戰者模式和模組支援等現代遊戲功能。 後來登場的資料片《泰坦》,則追加了威力強大的破壞神,並帶來了亞特蘭提斯文明。 2014 年微軟又想起了這套遊戲,於 Steam 世紀帝國系列遊戲2025 上推出了《神話世紀加長版》,將主程式與資料片合而為一並提升畫面品質,接著隔年再推出新資料片《龍之傳說》。
具有超過 40 小時的現代化遊戲、全新的 4K 視覺效果、8 人多玩家戰鬥以及許多其他新功能,跳進《世紀帝國》正是時候。 提到開發初代遊戲時,開發組就非常注重人工智能的開發,並且消耗了非常多的時間攻克難關。 他說,帝國時代系列遊戲裡的人工智慧是靠着戰略戰術來取勝,而非和過去一樣透過分配額外的資源或者把自己的單位調得比玩家的強大來「作弊」取勝。 普汀加不久後又提到世紀帝國系列開發團隊對他們開發的人工智慧能「公平競技」感到相當自豪,遊戲裏的AI並不知道玩家所做的事,並且必須和它們的人類對手遵循一樣的規則。 表示:「對於大部分娛樂產品來說,這種考究方式不是一種很好的做法。」西爾利也坦誠全效工作室的大部分參考材料來自圖書館童書部。
世紀帝國系列遊戲: 神話世紀
他指出遊戲的目標是讓玩家覺得好玩,「而非讓遊戲的設計者或考究人員覺得有趣」。 在2007年萊比錫遊戲展開發者會議上,西爾利延續了此觀點,並解釋帝國時代系列的成功之處就是「製作一部既能迎合新手,又能滿足老手的遊戲」。 西爾利又評論到,世紀帝國系列並不只是與遊戲其中的歷史相關,而是與「全人類的經歷」相關,遊戲不僅關注已經發生過的事,還有未來纔有可能做到的像「遊歷宇宙」這樣的事。 大衆對《世紀帝國III》褒貶不一:遊戲革命網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書一樣無聊,而GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。
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在2000年11月出版世紀帝國典藏合輯,結合了世紀帝國和資料片羅馬霸主、《世紀帝國II:帝王世紀和征服者入侵》兩代遊戲,讓玩家可以遊玩。 由於《世紀帝國》的風行,其後陸續推出續作與擴充資料片,發展成了自己的系列。 世紀帝國系列遊戲2025 世紀帝國系列的遊戲包括《世紀帝國》、《世紀帝國II:帝王世紀》、《世紀帝國III》,每作都有各自的資料片,其中《世紀帝國》的資料片是《世紀帝國:羅馬霸主》。 許多優點:低配備需求、變化性、趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。 後來有許多公司也競相推出類似的遊戲,像《世紀爭霸》、《王國的興起》和微軟再推出的《神話世紀》等,卻無法複製《世紀帝國》的成功。
世紀帝國系列遊戲: 世紀帝國4代密技/作弊碼(含1代/2代/3代)
《世紀帝國 Online》只保留了很少一部分的原作特色,導入了商城系統提供玩家課金購買道具,許多時候操作者還必須被迫「等待」建築或士兵生產完畢,大幅降低了 RTS 的刺激感。 然而,這裡可以給從來沒玩過《文明帝國》系列但想嘗鮮的新玩家一點建議。 倘若玩家在日常生活中擁有較多的空閒時間(如學生族),那麼不要懷疑立馬購入數位豪華版就對了,因為有極高的機率你會因此愛上這款遊戲。 然而若是空閒時間較少的玩家,可能沒時間完全體會遊戲多種不同玩法,那麼可購買一般版就好,日後若是真的有興趣想買 DLC 擴充包也可以等 Steam 特價時再行購入。 此外,在軍事單位上的設計也相當講究,所有不同的單位在各種地形上都有其加成與損益,而不同兵種也有著戰棋遊戲的剋制要素,配合地形與迷霧的要素,令遊戲的戰鬥有著決勝千里的快感,發展到後期發射核彈轟炸敵人城市更是《文明帝國》系列必玩的樂趣之一。
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遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。 》將在E3 2017上與玩家見面,並宣稱決定版將會擁有4K分辨率的徹底重造的圖像、重新錄製的原聲集和其他的遊戲改進,並且計劃在2017年10月19日發佈。 然而,微軟之後宣佈決定版的發佈日期延遲到2018年2月20日。
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他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是“讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光”的最佳選擇。 “戰役”中的任務一般跟隨歷史背景和事件的焦點,但情節和真正歷史不盡相同。 以《帝國世紀III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。 世紀帝國系列遊戲 然而,在《羣酋爭霸》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組,花了很多功夫,特別徵求了一些歷史學家的協助。 世紀帝國系列遊戲 《世紀帝國》納入了一些知名歷史人物和軍事單位,再加入了一些叫人感覺“陌生、奇特”的軍事單位,使遊戲更添樂趣。
世紀帝國系列遊戲: 作品列表
2016年1月28日,第二部資料片《龍之傳說》發佈。 《龍之傳說》由SkyBox Labs和Forgotten Empires聯合開發。 其引入了中國文明,講述了伏羲、女媧和神農的神話傳說,並且加入了新戰役和新的多人地圖。 在近日的「X019」大會中,微軟帶來了更多有關《世紀帝國 IV》的新消息,包含第一部實機遊玩影片,讓玩家感到非常期待。 本作讓許多《世紀帝國》的老玩家無法接受,廉價感與遊戲性的不足,使它最終在 2014 年就結束營運,壽命僅有短短三年,而當中還有很長一段時間處於測試狀態。
世紀帝國系列遊戲: 中國主機遊戲市場收入下降8.8% 使用者數上漲8.87%
《世紀帝國II》遊戲背景設於中世紀,玩家能夠從以下13個文明中選出其中一個進行遊戲,它們分別是不列顛、拜占庭、賽爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京,並以每個文明母語為遊戲士兵配音。 玩家要蒐集地圖上天然資源,利用資源修建城鎮、建立軍隊,發展技術,晉級文明,利用所選文明優勢和技術消滅敵人。 遊戲設5個基於史實的戰役模式供玩家挑戰,遊戲亦接受單人模式和透過互聯網的多人對戰模式。 世紀帝國系列遊戲 世紀帝國系列是一套根據世界歷史、各國文化而製作的即時戰略遊戲。 遊戲提供連線功能,可分為單機遊戲和網絡遊戲,每名玩家可以自由控制歷史上一個真實的民族,可以選擇和電腦或朋友對戰,勝利條件是以武力殲滅對方、收集所有遺跡或建造奇觀(只世紀帝國2的勝利條件)任一。 世紀帝國系列遊戲2025 玩家在遊戲中要不斷收蒐集資源、開發設備、升級科研、建立軍隊、互相貿易、侵略別國及防衛敵人,無論在畫面、聲音及情節都以十分真實的呈現出來,最重要的是每一種民族都有自己獨特的兵種、科技、文化發展或經濟單位,為玩者帶來新的刺激。
世紀帝國系列遊戲: 世紀帝國 4
《世紀帝國 II:帝王世紀》在 1999 年登場,開發團隊與發行商不變,但大幅改善了前代的缺點,如 AI 的聰明度、網路連線的穩定性(MSN 平臺)等,乍看之下與《世紀帝國》雖沒有太大不同(這在當時也被批評過),但在操作界面上更加親民。 在 YouTube 上,即有人整理了從初代《世紀帝國》開始,至今所發售過的所有系列遊戲,要帶觀眾一同來回顧這款經典作品的前世今生。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。 本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。
遊戲加入了很多新元素,包括家鄉城市(Home City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。 全效工作室形容家鄉城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級,「是成就新世界的重要支援系統」。 按照全效工作室的形容,家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。 “戰役”具有一個特定的故事情節,由一系列互相關連的任務串聯起來。
每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技,這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。 甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 例如《帝國時代II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。
世紀帝國系列遊戲: 遊戲列表
場景編輯器允許玩家可以根據自己的喜好設計地圖和戰役。 在製作《帝國時代》時,全效工作室就使用場景編輯器設計單人遊戲模式的戰役模式,很多非官方網站也提供由場景編輯器設計的遊戲地圖的上傳和下載服務。 在 2011 年微軟推出了免費遊玩的即時戰略線上遊戲《世紀帝國 Online》,雖然說打著《世紀帝國》的名號,但整體畫風突變,從寫實硬派變成了可愛風,頗有當代手遊的味道。 在世紀帝國之外,全效工作室在 2002 年也推出了分支作品《神話世紀》(Age of Mythology),以非史實做為遊戲背景,並導入了神力、信仰系統等,至今仍讓一部分玩家無法忘懷。
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它的續集《帝國時代II:國王時代》則把背景置於中世紀。 《帝國時代III》和它的第一部資料片《羣酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。 世紀帝國系列遊戲 帝國時代主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 它的續集《帝國時代II:國王時代》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。 《帝國時代III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。
相較於時下許多主打競技與互動的線上遊戲,《文明帝國6》的回合制節奏雖然緩慢,卻給人充份的思考時間去進行策略布陣與發展規劃,當玩家積沙成塔的努力與心血逐漸朝向勝利的目標前進時,對於任何喜愛養成經營的玩家來說無疑是一大樂趣。 雖然目前較好預測的 AI 行為是瑕不掩瑜的缺點,但依然無損本作的耐玩度。 當然,有了不同的勝利條件與發展方向,也讓文明發展規劃牽一髮而動全身。 然而,新手玩家卻不用過於擔心,雖然看似不同的勝利條件影響著文明的發展,但就算政策與科技選擇錯誤也不會有過於明顯的懲罰,玩家在與電腦 AI 的對戰過程可漸漸體會自己文明的發展過程,藉由過去的經驗來理解局勢的全貌與未來走向。
在《世紀帝國 III 世紀帝國系列遊戲2025 :決定版》中以墨西哥和美國文明體驗北美洲的歷史。 在這兩個文明中,你能解鎖新的探險家和 2 個家鄉城市、17 個單位和 4 座獨特建築。 組合包也包含「多洛雷斯的吶喊」和「燃燒的費城護衛艦」兩個全新歷史戰役。 此外,兩個文明中都有新的時代升級機制,藉著選擇不同的州以發展文明,提供能夠搭配每一種遊戲風格的特別船運卡片和獎勵。 《世紀帝國》(Age 世紀帝國系列遊戲 of Empires)是一套由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。 《世紀帝國》系列作品相當成功,全球累積銷售數量已超過二千萬套。
筆者記得當年在臺灣流行一些以論壇形式運作的虛擬帝國,網友模擬中世紀的歐洲或日本封建帝國,於網上建立王朝及封國,封國間的糾紛或資源分配,往往就是透過《世紀帝國》來解決,在遊戲中的勝負,判定他們在虛擬網絡王朝中的資源。 《神話世紀》中革新的 3D 引擎為這款遊戲提供了華麗的場景以展現出栩栩如生的地型、美麗的海浪及水景、逼真的光線、以及蒼翠繁茂的森林。 各種呈現在此場景中的景物都精緻到讓人難以相信,他們在地形間自然的移動,如同充滿生命的真實,這些都是透過數百張流暢的卡通繪圖才能做到的。 當諸神出現時,令人驚奇的特效將改變這個美麗的世界:如日蝕讓整個世界變為黑暗一片;漏斗狀的雲層開始扭曲並轉為龍捲風,將建築物翻飛上天;以及流星從天際劃過後衝向人民及部隊。
世紀帝國系列遊戲: 開發
而《世紀帝國》除了是一款可以因為由網絡互連對決,而使遊戲變得有趣多變的經典遊戲外,當中涉及的文明和設定,有豐富的歷史背景為支持(當然也有誇張部份),也讓歷史系、兵器迷遊玩時更感過癮。 而配合此次《世紀帝國4:週年紀念版》推出,微軟更在臺灣臺北、臺中地區攜手Intel舉辦多場快閃店活動,邀請喜愛《世紀帝國》的粉絲玩家一同迎接遊戲上市25週年。 有評論贊賞《世紀帝國》對如《王國的興起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰略遊戲影響非常深遠。 而GameSpot則指出“《世紀帝國II》引擎大概被《星球大戰:銀河戰場》原封不動地抄進,《世紀帝國》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。 2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就係列的影響力發表意見。