有了一次攻擊六名敵人且威力強大的穿透之箭,弩弓手的等級可說是咻~咻~咻~地狂升,緊接著點滿雙重跳躍。 此技能也是弓手必點的,三轉主攻技能四連箭消耗箭矢相當快,更別說四轉一秒8.3箭的暴風神射消耗箭矢的速度。 但是斷魂箭也並非都沒有優點,只是在練功實用性上就是差了二連箭那麼一截而已。
古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 9%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 48% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 9%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 49% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 10%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 50% 。 雖然弓箭的攻擊力比弩弓低,但因弓箭的速度較快,因此可進行快速的攻擊。 而弓箭為雙手型的武器,因此無法配帶盾牌,而對於近身攻擊的敵人,將無法使用射箭方式攻擊,因此若未能確保一定的空間,則可能會遭受怪物攻擊。
楓之谷弓箭手: 弓箭手村採集家(點裝.武器)
但由於弓箭手能力配點以敏捷為主,命中已是四大職業中最高的,故此技能對於弓箭手而言實用性並不高。 弓箭手最擅長使用弓箭與十字弓,但有時也會使用簡單的刀劍、棍棒或斧頭。 他們可以很輕易地躲過敵人的攻擊,而為了突顯他們敏捷迅速的特色,通常配帶沒有裝飾且輕便的防具。 20級後,可以找肥肥和緞帶肥肥練功,主要是看上地形平坦的優點,讓攻擊不會受到阻礙,更不需要爬上爬下地浪費時間,儘可能在短時間之內獲得大量經驗值。 因為弓箭手屬於越後期越喫香的職業,前期只要穩穩練功,等撐過三轉後,優勢就會慢慢顯現出來,有如倒喫甘蔗一樣,越玩越開心。 轉職成為弩弓手之後,系統會送玩家一點技能點,隨即投資到穿透之箭上,便徹底取代了一轉的斷魂箭囉!
而弩弓手,擁有高敏捷力、命中率的技能,也擁有各種攻擊技能,是一位優秀的遠距離攻擊能手。 低等級弓箭手最討厭的事就是初期移動速度慢,又沒有鏢賊般的爆擊率。 自從BIG BANG改版後,斷魂箭改成了羣體攻擊,大大地提高了弓箭手練功的效率,此階段無論是找三眼章魚或綠水靈,一箭射出,怪物死光,經驗值全部進入口袋。
楓之谷弓箭手: 楓之谷弓箭手技能配點
古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 8%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 44% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 9%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 45% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 9%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 46% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 9%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 47% 。
- 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 9%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 48% 。
- 但考慮到霸王箭的影響,當兩箭皆抽中爆擊時,威力可超越斷魂箭,且攻擊平均值比斷魂箭來的穩定許多,練功的實用性大於斷魂箭。
- 舉個非常粗略的例子:『假如二連箭可以2~3下打死一隻怪時,斷魂可能是2~5下。』而練功講求的是效率,能提供穩定攻擊輸出的二連箭實用性高於斷魂箭。
- 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 4%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 21% 。
- 有了一次攻擊六名敵人且威力強大的穿透之箭,弩弓手的等級可說是咻~咻~咻~地狂升,緊接著點滿雙重跳躍。
- 但在試煉區裡面並沒有商店,因此玩家必須先做好萬全的準備。
古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 5%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 26% 。 Lv.07附加轉移增加 27% 傷害,附加爆破增加 27% 傷害 分裂魔矢最初箭矢增加傷害 189% ,額外增加魔法箭傷害 108% ,三重衝擊爆發增加傷害 85% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 5%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 27% 。 Lv.08附加轉移增加 28% 傷害,附加爆破增加 楓之谷弓箭手2025 28% 傷害 分裂魔矢最初箭矢增加傷害 196% ,額外增加魔法箭傷害 112% ,三重衝擊爆發增加傷害 90% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 5%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 28% 。
楓之谷弓箭手: 弓箭手村-合成製作一覽
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強弓和終極之弓建議選擇其中之一來點滿,不建議雙修,因為會壓縮到無形和快速的時間,時間短便需要常常停下來補上技能,非常麻煩。 點滿有60%的機率,在斷魂箭、二連箭、炸彈箭出箭後再迅速補上一發威力高達250%的箭,出箭速度相當快。 此技能等級19時熟練度已達到60%,等級20只提升1命中率。 故建議前期可先點到19,等主要技能點滿後再補滿即可。 因此雖然斷魂箭打出的數字看起來比較高,實際上二連箭的最高傷害可以比斷魂箭高上100%。
楓之谷弓箭手: 快速便利分享工具
若是等級達到10級以上,並且敏捷達25以上的初心者,即可轉職成為弓箭手。 掉落怪物:哈維、烏賊怪、肯德熊、多立百烈、人偶傑克、沼澤巨鱷、時間之眼、長槍牛魔王、哈摩斯庫拉。 特約雜技團特地為玩家整理新版各職業的建議配點路線,讓玩家練起角色事半功倍,本篇介紹弓手系的1~4轉技能配點。 超競化後技能有些許調整,特約雜技團特地為玩家整理各職業的建議配點路線,讓玩家練起角色事半功倍,本篇介紹弓手系(箭神、神射手)的1~4轉技能配點。
楓之谷弓箭手: 弩弓手
自從斷魂箭被改為羣體攻擊後,弓箭手在衝二轉的道路上,快速許多,因此先將能同時攻擊三名敵人的斷魂箭點1級,即可順利衝等。 而精通射手也是相當實用的技能,不僅提升了命中率、迴避率、速度加30%並提升上限至160%外,還能提升攻擊射程,讓你遠遠地打怪,不怕血薄的弓箭手輕易一命嗚呼囉! 楓之谷弓箭手2025 另外,只能打單體的二連箭,與打羣體的斷魂箭相比,實用性似乎就很低了,因此在這時期捨棄此技能不點滿。 終極之弓只有斷魂、二連和炸彈箭會引發,對於二轉時期練功速度有幫助,但會使炸彈箭的整體效益下降。
楓之谷弓箭手: 弓箭手職業
古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 8%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 41% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 8%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 42% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 8%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 43% 。
楓之谷弓箭手: 職業與技能
弩弓手 ﹥ 狙擊手 ﹥ 神射手:破壞力強大,不論對付哪一種敵人,都可以一箭貫穿。 此階段就算進入怪物擂臺賽,也不怕遇到大量的暴走怪物羣,玩家可以盡情幫忙隊友清怪,不一定要躲在劍士或刀賊身後。 此技能在使用斷魂箭、二連箭時是相當好用的輔助攻擊,但由於是單體攻擊,會使得炸彈箭的整體傷害輸出下降許多;且因為是隨機出箭,可操控性會變的比較低。 在通往三轉的路上,這個技能會有不小的幫助,但以長遠來看,光是降低可操縱性以及影響到炸彈箭的傷害輸出這兩點原因,已經有越來越多人放棄此項技能,轉而點滿強弓了。 因此個人建議,若覺得多設定一個快捷鍵很麻煩,且增加20迴避的效果並不明顯的,那麼可以把點數投資到精準強化上。 若不嫌麻煩,且認為多加20的迴避多少有點幫助的,那就投資到集中術上吧。
楓之谷弓箭手: 弩弓手簡介
Lv.01附加轉移增加 21% 傷害,附加爆破增加 21% 傷害 分裂魔矢最初箭矢增加傷害 147% ,額外增加魔法箭傷害 84% ,三重衝擊爆發增加傷害 55% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 4%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 21% 。 楓之谷弓箭手 Lv.02附加轉移增加 22% 傷害,附加爆破增加 22% 傷害 分裂魔矢最初箭矢增加傷害 154% ,額外增加魔法箭傷害 88% ,三重衝擊爆發增加傷害 60% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 4%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 22% 。 Lv.03附加轉移增加 23% 傷害,附加爆破增加 23% 傷害 分裂魔矢最初箭矢增加傷害 161% ,額外增加魔法箭傷害 92% ,三重衝擊爆發增加傷害 65% 。
楓之谷弓箭手: 技能介紹
古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 6%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 32% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 6%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 33% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 6%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 34% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 7%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 35% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 7%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 36% 。 古代之力/賦魔之力技能最終傷害增加 7%,攻擊BOSS怪物時增加傷害 37% 。
楓之谷弓箭手: 職業羣
這時可能有些玩家有些許納悶,怎麼不先點其他加強攻擊力的技能呢? 其實,要衝等衝得快,不僅攻擊力重要,機動性可說是另一個衝等必備的要素! 原本機動性為人詬病的弓箭系列職業,在加入雙重跳躍之後,大大提升了跑圖和練等的機動性,有了雙重跳躍,讓你更快地接近怪物,如此一來,也能更快速地獲得經驗值了。
楓之谷弓箭手: 弓箭手
二連和斷魂在三轉時便會被四連箭取代,而炸彈箭直到四轉以後仍頻繁使用,更突顯了這個缺點。 且最近幾次改版所出的新地圖練功效率很高,即使沒有終極的幫助,練功效率也不會有多大的差異,因此越來越多人選擇點滿強弓。 若選擇點滿斷魂箭,餘下點數為10點;若選擇點滿二連箭,則會剩餘9點。 但是精準強化是被動技能,不需多設定一個快捷鍵;集中術則是主動技能,需要多設定一個快捷鍵,而效果上則比精準強化多了迴避部分。 角色必須先要回到弓箭手村的弓箭手培訓中心,當角色與與赫麗娜進行對話,赫麗娜便會對近日來的自我鍛鍊表示鼓勵,並告知只要通過簡單的測試,即可進一步地提升自身能力。 若玩家同意接受測試,便會拿到一封信,並會請玩家將這封信,轉交給位在弓箭手村附近某處的弓箭手轉職教官。
且因為二連箭是分成兩箭來計算,在攻擊穩定性上也較斷魂箭來的優異。 舉個非常粗略的例子:『假如二連箭可以2~3下打死一隻怪時,斷魂可能是2~5下。』而練功講求的是效率,能提供穩定攻擊輸出的二連箭實用性高於斷魂箭。 但考慮到霸王箭的影響,當兩箭皆抽中爆擊時,威力可超越斷魂箭,且攻擊平均值比斷魂箭來的穩定許多,練功的實用性大於斷魂箭。
楓之谷弓箭手: 維多利亞 – 弓箭手訓練場Ⅲ
若使用跟回真卷軸一樣的初始化卷軸的時候,屬性可能會初始化,請注意。 楓之谷弓箭手 放電熊-免費賺橘子點數虛寶喔 賞金獵人邀您一起對抗經濟不景氣! 各位朋友大家好,全國最大打工平臺:放電熊網站,現正推出「賞金獵人,絕地大反攻」活動。